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使用Maya打造可愛(ài)“小七仔”(一)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 10:44 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:使用Maya打造可愛(ài)“小七仔”(一)
還記得長(zhǎng)江七號(hào)里那個(gè)可愛(ài)的機(jī)器狗么?朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹的是使用maya打造可愛(ài)“小七仔”,希望大家能夠喜歡。
1、點(diǎn)擊surfaces工具架中的球體圖標(biāo),在場(chǎng)景中手動(dòng)建立一個(gè)球體模型,如圖1所示。


圖1
2、選擇球體,按ctrl+a打開(kāi)通道欄,將spans參數(shù)改為8,如圖2所示。


圖2
3、在球體上右鍵,選擇hull菜單,如圖3所示。


4、繼續(xù)修改球體,使它成為長(zhǎng)江7號(hào)的身體,如圖4所示。


圖4
5、再次點(diǎn)擊工具架中的球體按鈕,在場(chǎng)景中拖動(dòng)出一個(gè)新的球體,我們將用此球體來(lái)修改成長(zhǎng)江7號(hào)的腿,如圖5所示。


圖5
6、選擇球體,打開(kāi)通道欄,修改spans為6,如圖6所示。


圖6
7、分別使用縮放工具、移動(dòng)工具,將球體修改成腿的形體。如圖7所示。


圖7.1


圖7.2
8、選擇腿部模型,點(diǎn)擊file——duplicate spacial打開(kāi)特殊重制,將scale值修改為-1,如圖8所示。

 
圖8
9、移動(dòng)位置,如圖9所示。


圖9
10、分別使用同樣的方法制作后面的腿,如圖10所示。


圖10
11、修改后腿的cv點(diǎn),使之更準(zhǔn)確,如圖11所示。


圖11
12、選擇后腿部模型,點(diǎn)擊file——duplicate spacial打開(kāi)特殊重制,將scale值修改為-1,如圖12所示。


圖12
13、分別用移動(dòng)工具排列好四條腿,如圖13所示。


圖13
14、點(diǎn)擊edit nurbs——booleans——union tool工具,如圖14所示。


圖14
15、點(diǎn)擊1,按回車,再次點(diǎn)擊2,再按回車,如圖15所示。


圖15
16、執(zhí)行edit nurbs——round tool命令 ,如圖16所示。


圖16
17、在身體與腿相交線上點(diǎn)擊拖動(dòng),出現(xiàn)圓角控制手柄,調(diào)節(jié)參數(shù),如圖17所示。 并用同樣的方法做好四條腿的圓角。


圖17
18、將菜單模塊切換到polygons,如圖18所示。


圖18
19、選擇所有物體,執(zhí)行mesh——combine命令,使之合并,如圖19所示。


圖19
20、執(zhí)行edit mesh——merge edge tool合并邊命令,如圖20所示。


圖20
21、分別點(diǎn)擊紫色的邊,使合并為一條邊,如圖21所示。用同樣的方法將所有的腿部與身體合并起來(lái)。


圖21

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