在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成
最終產(chǎn)品
在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成 第1步
在動(dòng)態(tài)菜單,進(jìn)入“流體效果>創(chuàng)建3D與發(fā)射容器”。
第2步
容器應(yīng)該出現(xiàn)在你的場景。
第3步
如果容器太小或太大,到“流體效果>擴(kuò)展液(選項(xiàng)框)”。
第4步
的值更改,延長容器一樣大,你想要的,并單擊“應(yīng)用并關(guān)閉”。
第5步
現(xiàn)在,該容器具有一個(gè)正確的大小。
第6步
轉(zhuǎn)到“窗口”>“大綱”。
第7步
選擇發(fā)射器的流體容器。
第8步
發(fā)射器的位置。
第9步
內(nèi)“活動(dòng)視圖”菜單,進(jìn)入“顯示> n粒子”這將隱藏的水,讓我們的工作輕松的硝煙。
第10步
播放動(dòng)畫。
第11步
你會(huì)看到煙霧看起來非常糟糕。
第12步
轉(zhuǎn)到屬性編輯器中的液體容器。
第13步
更改你在下面的圖片中看到的所有選項(xiàng)。你可以找到這些選項(xiàng)里面的“內(nèi)容”一節(jié)。
第14步
向下滾動(dòng)到“陰影”部分,改變“投遞形狀”-Y梯度的,和的“邊緣投遞”到0.400。
第15步
在“照明”一節(jié)中,激活“自我陰影”選項(xiàng)“,改變”陰影不透明度“到0.830”,并取消“真實(shí)之光”選項(xiàng)。
第16步
倒帶和播放的動(dòng)畫再次看到它的樣子。
第17步
你可以看到煙霧仍然在尋找壞,這是因?yàn)槿萜饔幸粋€(gè)非常貧困的relosution。
在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成 第18步
“集裝箱”一節(jié)中,增加了“基本分辨率”選項(xiàng),160。
第19步
回放動(dòng)畫。
第20步
你會(huì)看到比以前更多的正方形地板的容器內(nèi)。
第21步
播放動(dòng)畫。
第22步
的煙霧看起來好多了,但運(yùn)動(dòng)不是我們想要的。
第23步
回放動(dòng)畫。
第24步
選擇的流體容器,然后將燒瓶。這是非常重要的,你選擇的順序。
第25步
轉(zhuǎn)到“粒子使碰撞”。
第26步
播放動(dòng)畫。
第27步
現(xiàn)在的煙會(huì)與容器交互,動(dòng)畫會(huì)看起來更逼真。
第28步
選擇的煙霧發(fā)射器。
步驟29
里面的“基本發(fā)射器屬性”一節(jié)中,關(guān)鍵幀“率”的屬性。
第30步
這是我的關(guān)鍵幀的外觀。此關(guān)鍵幀的目的是啟動(dòng)的煙霧,當(dāng)水從一個(gè)容器擊中其他容器。
步驟31
回放動(dòng)畫和播放。
步驟32
現(xiàn)在,你可以看到煙霧開始后一個(gè)更合適的時(shí)間。
步驟33
回放動(dòng)畫。
第34步
在“活動(dòng)視圖”菜單,進(jìn)入“顯示> n粒子”這將再次使水可見。
步驟35
你應(yīng)該能看到水中的微粒。
步驟36
播放動(dòng)畫。
步驟37
確保在正確的時(shí)間開始的煙霧。
步驟38
轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯”> Hypershade中“。
步驟39
創(chuàng)建一個(gè)新的“蘭伯特”的材料。
步驟40
其“屬性編輯器”,改變顏色為白色,和暗灰色的“環(huán)境顏色”。
步驟41
應(yīng)用該材料的背景。
步驟42
轉(zhuǎn)到“窗口”>“設(shè)置”/“首選項(xiàng)”>“插件管理器”
步驟43
請確保的“Matatomr.mll的”插件被加載,并關(guān)閉該窗口。
步驟44
轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染”編輯器“>”渲染設(shè)置“。
步驟45
里面的“渲染設(shè)置”窗口中更改“渲染”選項(xiàng)“的mental ray”。
步驟46
“質(zhì)量”選項(xiàng)卡,更改“最大樣本的水平,”2,“多像素過濾器”過濾器“三角”,激活“抖動(dòng)”。
步驟47
向下滾動(dòng),激活“光線跟蹤”,改變反射和折射和“最大跟蹤深度”到12(最大跟蹤深度“選項(xiàng),應(yīng)該永遠(yuǎn)是所有的反射和折射的總和)。也改變?yōu)槿?ldquo;運(yùn)動(dòng)模糊”選項(xiàng)。
步驟48
轉(zhuǎn)到“間接照明”選項(xiàng)卡中,單擊“創(chuàng)建”基于圖像的照明“按鈕,并添加任何HDRI圖像,激活”最終聚集“和”點(diǎn)密度“下降到0.100(這將增加渲染速度,具有非常低質(zhì)量下降)。
步驟49
轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“燈光”>“面光源”。
步驟50
隨著區(qū)域燈光的選擇,“活動(dòng)視圖”菜單中的“面板”>“期待通過選定的攝像機(jī)”。
步驟51
光的位置,并返回到主攝像頭的場景。
步驟52
轉(zhuǎn)到“屬性編輯器”的光,并增加“強(qiáng)度”至2.400。
步驟53
向下滾動(dòng)到“光線跟蹤陰影屬性”,激活“使用光線跟蹤陰影”,并增加了“影子魚”15。
在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成步驟54
轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“燈光”>“點(diǎn)光”。
步驟55
選擇點(diǎn)光源,并將其放置在中間的場景。
步驟56
轉(zhuǎn)到“屬性編輯器”的光,“強(qiáng)度”降低到0.600。
步驟57
渲染場景。
步驟58
你會(huì)看到我的場景看起來真的很亮,這是由HDRI圖像。
步驟59
轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”窗口。
步驟60
里面的“間接照明”選項(xiàng)卡中,單擊“上的”基于圖像的照明“刪除”按鈕右邊的小按鈕。此按鈕將打開“屬性編輯器”HDRI“。
步驟61
“色彩增益”,以較深的色彩,這將取決于您的HDRI圖像。
步驟62
渲染場景。
步驟63
你會(huì)看到燈光看起來很大,但水是不可見的。
步驟64
選擇的水粒子。
步驟65
打開其“屬性編輯器”中,向下滾動(dòng)到“渲染統(tǒng)計(jì)”一節(jié),并啟動(dòng)“看得見的反射和折射”選項(xiàng)。
步驟66
渲染場景。
在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成 步驟67
現(xiàn)在你可以渲染動(dòng)畫。
本3d教程完。更過精彩教程,請關(guān)注maya教程;軟件需求請點(diǎn)擊MAYA軟件下載
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