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在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-06-12 16:51 | 瀏覽量:

最終產(chǎn)品

 

在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成 第1步

在動(dòng)態(tài)菜單,進(jìn)入“流體效果>創(chuàng)建3D與發(fā)射容器”。


第2步

容器應(yīng)該出現(xiàn)在你的場景。


第3步

如果容器太小或太大,到“流體效果>擴(kuò)展液(選項(xiàng)框)”。


第4步

的值更改,延長容器一樣大,你想要的,并單擊“應(yīng)用并關(guān)閉”。


第5步

現(xiàn)在,該容器具有一個(gè)正確的大小。


第6步

轉(zhuǎn)到“窗口”>“大綱”。


第7步

選擇發(fā)射器的流體容器。


第8步

發(fā)射器的位置。


第9步

內(nèi)“活動(dòng)視圖”菜單,進(jìn)入“顯示> n粒子”這將隱藏的水,讓我們的工作輕松的硝煙。


第10步

播放動(dòng)畫。


第11步

你會(huì)看到煙霧看起來非常糟糕。


第12步

轉(zhuǎn)到屬性編輯器中的液體容器。


第13步

更改你在下面的圖片中看到的所有選項(xiàng)。你可以找到這些選項(xiàng)里面的“內(nèi)容”一節(jié)。


第14步

向下滾動(dòng)到“陰影”部分,改變“投遞形狀”-Y梯度的,和的“邊緣投遞”到0.400。


第15步

在“照明”一節(jié)中,激活“自我陰影”選項(xiàng)“,改變”陰影不透明度“到0.830”,并取消“真實(shí)之光”選項(xiàng)。


第16步

倒帶和播放的動(dòng)畫再次看到它的樣子。


第17步

你可以看到煙霧仍然在尋找壞,這是因?yàn)槿萜饔幸粋€(gè)非常貧困的relosution。


在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成 第18步

集裝箱”一節(jié)中,增加了“基本分辨率”選項(xiàng),160。


第19步

回放動(dòng)畫。


第20步

你會(huì)看到比以前更多的正方形地板的容器內(nèi)。


第21步

播放動(dòng)畫。


第22步

的煙霧看起來好多了,但運(yùn)動(dòng)不是我們想要的。


第23步

回放動(dòng)畫。


第24步

選擇的流體容器,然后將燒瓶。這是非常重要的,你選擇的順序。


第25步

轉(zhuǎn)到“粒子使碰撞”。


第26步

播放動(dòng)畫。


第27步

現(xiàn)在的煙會(huì)與容器交互,動(dòng)畫會(huì)看起來更逼真。


第28步

選擇的煙霧發(fā)射器。


步驟29

里面的“基本發(fā)射器屬性”一節(jié)中,關(guān)鍵幀“率”的屬性。


第30步

這是我的關(guān)鍵幀的外觀。此關(guān)鍵幀的目的是啟動(dòng)的煙霧,當(dāng)水從一個(gè)容器擊中其他容器。


步驟31

回放動(dòng)畫和播放。


步驟32

現(xiàn)在,你可以看到煙霧開始后一個(gè)更合適的時(shí)間。


步驟33

回放動(dòng)畫。


第34步

在“活動(dòng)視圖”菜單,進(jìn)入“顯示> n粒子”這將再次使水可見。


步驟35

你應(yīng)該能看到水中的微粒。


步驟36

播放動(dòng)畫。


步驟37

確保在正確的時(shí)間開始的煙霧。


步驟38

轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯”> Hypershade中“。


步驟39

創(chuàng)建一個(gè)新的“蘭伯特”的材料。


步驟40

其“屬性編輯器”,改變顏色為白色,和暗灰色的“環(huán)境顏色”。


步驟41

應(yīng)用該材料的背景。


步驟42

轉(zhuǎn)到“窗口”>“設(shè)置”/“首選項(xiàng)”>“插件管理器”


步驟43

請確保的“Matatomr.mll的”插件被加載,并關(guān)閉該窗口。


步驟44

轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染”編輯器“>”渲染設(shè)置“。


步驟45

里面的“渲染設(shè)置”窗口中更改“渲染”選項(xiàng)“的mental ray”。


步驟46

質(zhì)量”選項(xiàng)卡,更改“最大樣本的水平,”2,“多像素過濾器”過濾器“三角”,激活“抖動(dòng)”。


步驟47

向下滾動(dòng),激活“光線跟蹤”,改變反射和折射和“最大跟蹤深度”到12(最大跟蹤深度“選項(xiàng),應(yīng)該永遠(yuǎn)是所有的反射和折射的總和)。也改變?yōu)槿?ldquo;運(yùn)動(dòng)模糊”選項(xiàng)。


步驟48

轉(zhuǎn)到“間接照明”選項(xiàng)卡中,單擊“創(chuàng)建”基于圖像的照明“按鈕,并添加任何HDRI圖像,激活”最終聚集“和”點(diǎn)密度“下降到0.100(這將增加渲染速度,具有非常低質(zhì)量下降)。


步驟49

轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“燈光”>“面光源”。


步驟50

隨著區(qū)域燈光的選擇,“活動(dòng)視圖”菜單中的“面板”>“期待通過選定的攝像機(jī)”。


步驟51

光的位置,并返回到主攝像頭的場景。


步驟52

轉(zhuǎn)到“屬性編輯器”的光,并增加“強(qiáng)度”至2.400。


步驟53

向下滾動(dòng)到“光線跟蹤陰影屬性”,激活“使用光線跟蹤陰影”,并增加了“影子魚”15。


在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成步驟54

轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“燈光”>“點(diǎn)光”。


步驟55

選擇點(diǎn)光源,并將其放置在中間的場景。


步驟56

轉(zhuǎn)到“屬性編輯器”的光,“強(qiáng)度”降低到0.600。


步驟57

渲染場景。


步驟58

你會(huì)看到我的場景看起來真的很亮,這是由HDRI圖像。


步驟59

轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”窗口。


步驟60

里面的“間接照明”選項(xiàng)卡中,單擊“上的”基于圖像的照明“刪除”按鈕右邊的小按鈕。此按鈕將打開“屬性編輯器”HDRI“。


步驟61

色彩增益”,以較深的色彩,這將取決于您的HDRI圖像。


步驟62

渲染場景。


步驟63

你會(huì)看到燈光看起來很大,但水是不可見的。


步驟64

選擇的水粒子。


步驟65

打開其“屬性編輯器”中,向下滾動(dòng)到“渲染統(tǒng)計(jì)”一節(jié),并啟動(dòng)“看得見的反射和折射”選項(xiàng)。


步驟66

渲染場景。


在maya中模擬化學(xué)實(shí)驗(yàn) - 場景完成 步驟67

現(xiàn)在你可以渲染動(dòng)畫。


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