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Maya教程:合成創(chuàng)建懷舊老電影效果

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-17 09:16 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya教程:合成創(chuàng)建懷舊老電影效果
本例為Maya合成實(shí)例教程,在這節(jié)maya教程中我們將學(xué)習(xí)如何運(yùn)用Maya合成制作懷舊老電影效果,希望朋友們喜歡。

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第一步:新建一個(gè)合成導(dǎo)入你的視頻素材。把視頻拖到時(shí)間線上。新建一個(gè)和合成同大小的固態(tài)層(快捷鍵Ctrl+Y)。命名為scratches.
第二步:選中Scratches層,添加Fractal Noise效果按照下圖設(shè)置參數(shù)。
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注意:降低噪聲數(shù)量是通過改變對比度和明度實(shí)現(xiàn)的。把Contrast的之增加到250,降低Brightness的值為 -100。如果你想增加劃痕的數(shù)量,可以增加Brightness和 Contrast的值讓它變得更加明顯。
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第三步:為了使劃痕移動起來,可以給它的Offset Turbulence屬性打關(guān)鍵幀通過激活它的關(guān)鍵幀開關(guān)就好了。按鍵盤上的END鍵到時(shí)間線的最尾出把Offset Turbulence Y-axis 改成一個(gè)很大的負(fù)值(比如-10000)。我們使用負(fù)值的目的就是為了為了讓這些劃痕線從屏幕的底部移動到頂部。
第四步:當(dāng)你對這些劃痕線比較滿意的時(shí),把它的Mode 改成Add。現(xiàn)在就有那么點(diǎn)老電影效果的意味了,再給它添加一些污垢,這些污垢大多是由于影片貯存不當(dāng)造成的。這就會產(chǎn)生污點(diǎn),霉點(diǎn)還有一些對電影有害的東西。
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第五步:新建一個(gè)和合成大小一樣的 Layer,將其顏色變?yōu)楹谏?。給它添加Fractal Noise效果,把Contrast的值增加為350,降低Brightness 的值為-100.降低opacity到50%。
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第六步:在時(shí)間線開始出,給Evolution屬性打一個(gè)關(guān)鍵幀。然后到時(shí)間線末尾處在K幀把它的數(shù)值提升到一個(gè)較高的數(shù)值。在這個(gè)教程里我個(gè)人使用Evolution值為2000,把Mode改為Silhouette Luma.
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第七步:為了給電影增點(diǎn)烏黑色,新建一個(gè)Adjustment layer,把它放到你視頻素材的上面。給Adjustment layer添加Tint效果,按你個(gè)人喜好把Map White To的顏色改為烏黑色。
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第八步:把solid 的大小調(diào)整到于合成大小一致,顏色改為黑色。個(gè)他添加一個(gè)圓形的Mask。簡單的方法就是把Mask Tool 的模式切換到 Oval 然后雙擊工具圖標(biāo)。這會創(chuàng)建和Layer一致的橢圓Mask。反轉(zhuǎn)在調(diào)節(jié)其羽化值為200.如果你還想更真實(shí)一點(diǎn),在新建一個(gè) Adjustment layer然后在調(diào)節(jié)它的Brightness和Contrast參數(shù)到你滿意為止。
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就是這樣,希望你喜歡這個(gè)簡單的AE教程。
本教學(xué)完畢!
其實(shí)Old Film效果可以有很多方法來制作。
Vegas里有內(nèi)置的效果就可以完成。
這是作者在Vegas里的截圖,希望對大家有幫助!
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