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Maya4.0 初級教程之二:各部分的功能

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2013-12-13 17:21 | 瀏覽量:
Maya4.0 初級教程之一中我們來認識一下Maya4.0的主界面,下圖就是Maya4.0的主界面,Maya的用戶界面是一種稱為Maya Embedded Language(MEL)的語言版本。你可以創(chuàng)建自定義的效果,書寫宏,自定義的用戶界面。Maya4.0的主界面是由菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,常用工 具欄,視圖區(qū),通道箱,命令欄,時間和范圍滑塊和幫助欄幾部分組成。在Maya4.0中對界面進行了一些改進,在界面的左側增加了一個新的工具欄,在新的工具欄中增加了套索選擇工具和一些系統(tǒng)標準的視圖組織方式。下面的maya教程中,我們來了解一下各部分的功能。



菜單欄:

   菜單欄大家都非常熟悉,這里面是Maya的各種命令。與其他軟件不同的是,Maya的菜單是由5個功能模塊組成,菜單欄的前6項菜單為公用菜單,它們不 會因為模塊的切換而發(fā)生變化,而其余的菜單項會根據模塊的不同相應的改變。菜單中如果命令后面帶有方塊按鈕,表示點擊此按鈕可以出現(xiàn)對話框,對該命令進行設置。

狀態(tài)欄:

  在狀態(tài)欄中可以切換不同到的功能模塊,里面還有一些常用命令的快捷按鈕和工具。這些按鈕和工具被分組放置,通過點擊狀態(tài)欄中的箭頭可以展開或折疊這些組。狀態(tài)欄最前面的下拉菜單就是用來切換不同的模塊 。這5大模塊分別是:Animation(動畫模塊)、Modeling(建模模塊)、Dynamics(動力學模塊)、Rendering(渲染模塊)和Cloth(布料模塊)。狀態(tài)欄中后面的按鈕分別為:

  新建場景、打開場景、保存場景。層級選取方式、物體選取方式、組件選取方式。點擊一種選取方式后,后面的選取類型按鈕就會發(fā)生相應的改變。當后面的選取類型按鈕呈凹陷狀態(tài)時,表示可以在視圖中選取這種類型的對象,反之則在視圖中無法選取該類型的對象。

  鎖定按鈕和高光選擇按鈕。鎖定網格、鎖定曲線、鎖定點、鎖定視圖平面、鎖定物體表面。

  選取物體的操作步驟和記錄構造歷史。渲染場景、IPR渲染、渲染設置。

  這三個按鈕是Maya4.0中新增的按鈕,分別用于將通道箱切換為屬性窗口、將通道箱切換為工具設置窗口和切換為通道箱。


工具欄:

   在工具欄中是一些命令的快捷按鈕,只要點擊其中的一個快捷按鈕就可以執(zhí)行一個命令。工具欄中的快捷按鈕可以按照自己的習慣進行定義,比如要將菜單欄中的 一個命令添加到工具欄中只要同時按下Shift和Ctrl鍵,再使用鼠標左鍵點擊菜單欄中的命令,這樣此命令的快捷按鈕便出現(xiàn)在工具欄中。要想刪除一個快 捷按鈕只要使用鼠標中鍵將快捷按鈕拖到工具欄后面的垃圾桶中即可。點擊工具欄前面的方塊按鈕可以將當前的工具欄切換到另一個工具欄,如果你覺得兩個工具欄 還不夠用可以按住工具欄前面的三角形按鈕,選擇New Shelf命令建立一個新的工具欄。選擇Delete Shelf命令可以刪除當前的工具欄。


常用工具欄:

  常用工具欄中是用于對物體進行選取,移動等操作的工具,在Maya4.0中將它們由工具欄移到了界面的左側,還在常用工具欄下方添加了幾個視圖切換按鈕,用于切換到不同的視圖顯示模式。

  選取工具:用于在視圖中選取對象,激活選取工具后在視圖中用鼠標左鍵點擊物體,物體會呈綠色顯示,說明此物體被選中。

  套索工具:Maya4.0的新增工具,就像不規(guī)則的框選可以選擇需要范圍內的對象。

  移動工具:使用移動工具選取物體后,物體上會出現(xiàn)三個軸向的手柄,拖動一個軸向的手柄,物體便會沿個方向移動。如果按住三個手柄的中心可以在任意方向移動物體。

  旋轉工具:選中物體后,拖動出現(xiàn)在物體上的圓便可以旋轉物體。

  縮放工具:使用縮放工具選中物體后拖動其中一個手柄便可以不等比縮放物體,只要按住手柄的中心拖動鼠標就可以等比縮放物體。

  顯示操作工具:這個工具可以對物體的構造歷史進行編輯和修改。

視圖區(qū):

  視圖區(qū)用來顯示各種不同的視圖,每個視圖上方都有自己的視圖菜單用于對視圖區(qū)進行控制。

  View菜單中的命令可以對視圖進行控制,控制視圖的顯示模式以及對視圖進行移動,旋轉等操作。

  Shading菜單中的命令用于設置陰影參數(shù),并控制視圖中物體的顯示模式。

  Lighting菜單中的命令可以對場景中的燈光進行設置。

  Show菜單中的命令可以顯示或隱藏視圖中的物體。

  Panels菜單中的命令用來定義視圖的顯示,就是將當前視圖切換為其它不同的視圖。

通道箱:

   在通道箱中可以直接訪問和修改物體的屬性和節(jié)點,在通道箱的Shapes項中可以顯示物體的節(jié)點名稱或是用來顯示例子發(fā)射器。在通道箱的Inputs項 中會顯示物體的歷史構造,歷史構造就是當對一個物體進行修改后,Maya便會把物體的修改過程記錄下來,以供以后進行修改。通道箱下方是層級窗口,層的概 念就像Photoshop中的圖層。Maya可以將復雜的場景分為幾個部分,每一個部分就是一個層。在層級窗口中可以對層進行建立、選擇和編輯等操作。



命令欄:

在命令欄中可以輸入MEL命令替換用戶界面菜單,命令欄分為輸入命令欄和回應命令欄兩部分。如果輸入的命令無效在命令欄右側的命令回應框中會顯示錯誤信息。



時間和范圍滑塊:

時間和范圍滑塊用于設置動畫,時間滑塊包括播放按鈕和當前時間指示器。范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動設置關鍵幀按鈕和動畫參數(shù)設置按鈕。

幫助欄:

  幫助欄可以給用戶提供一些幫助信息,將鼠標移動到一個快捷按鈕上或選取了一個工具時,在幫助欄就會顯示相應的信息并提示下一步的操作。

快捷菜單:

   除了前面介紹的各部分外Maya還提供了快捷菜單工具,只要在界面的任意區(qū)域按住鼠標不放就會出現(xiàn)快捷菜單??旖莶藛畏譃?個區(qū)域,上下兩個區(qū)域的菜單 中是當前模塊的菜單命令和視圖菜單命令。左面的區(qū)域會列出最近使用過的命令。右面的區(qū)域用于切換到不同的模塊。中間的A│W用于切換到不同的視圖。

以上內容就是本節(jié)maya教程要講述的內容,謝謝學習。


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