3dmax使用頂點焊接修改器
在本3dmax教程中,將處理一個通過 3ds Max 的較舊的版本建造的模型。這是一個使用“鏡像”工具創(chuàng)建的低多邊形飛機模型。
低多邊形飛機
設置課程:
本課程的文件位于 tutorials\p38_lightning 文件夾下。
-
加載 low_poly_p38.max 文件。此場景中包含一個名為 Lightning 的飛機。
將飛機的左右兩半之間的縫焊接起來:
由于此模型是在 3ds Max 8 推出之前使用“鏡像”工具構建的,因此在該飛機的左右兩半的接合處有一條由未焊接頂點形成的縫。
-
在“前”視口中,選擇飛機 Lightning。
-
使用“區(qū)域縮放”將飛機的座艙部分置于視圖的中央。
-
選擇“修改器”菜單 >“網格編輯”>“頂點焊接”。
也可以通過“修改”面板 >“修改器列表”>“對象空間修改器”>“頂點焊接”來應用“頂點焊接”修改器。
-
在“參數”卷展欄中,將“閾值”設置為 .75”。
這是清理模型的一種方式。
注意:請務必小心,不要將閾值設置得太高。如果將閾值設置得太高,模型質量將下降,因為過多頂點焊接到了一起。
-
試驗將“閾值”設置為 1'、6” 和 3”。
盡管“頂點焊接”可以用于減少模型擁有的面數,但過大的值會嚴重地扭曲模型。
-
將“閾值”設置回 .75”,然后將場景另存為 welded_lightning.max。
-
分享到:
全部評論:0條