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3dmax使用頂點焊接修改器

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:26 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax使用頂點焊接修改器
在本3dmax教程中,將處理一個通過 3ds Max 的較舊的版本建造的模型。這是一個使用“鏡像”工具創(chuàng)建的低多邊形飛機模型。

低多邊形飛機

設置課程:

本課程的文件位于 tutorials\p38_lightning 文件夾下。

  • 加載 low_poly_p38.max 文件。此場景中包含一個名為 Lightning 的飛機。

將飛機的左右兩半之間的縫焊接起來:

由于此模型是在 3ds Max 8 推出之前使用“鏡像”工具構建的,因此在該飛機的左右兩半的接合處有一條由未焊接頂點形成的縫。

  1. 在“前”視口中,選擇飛機 Lightning。

  2. 使用“區(qū)域縮放”將飛機的座艙部分置于視圖的中央。

  3. 選擇“修改器”菜單 >“網格編輯”>“頂點焊接”。

    也可以通過“修改”面板 >“修改器列表”>“對象空間修改器”>“頂點焊接”來應用“頂點焊接”修改器。

  4. 在“參數”卷展欄中,將“閾值”設置為 .75”。

    這是清理模型的一種方式。

    注意:請務必小心,不要將閾值設置得太高。如果將閾值設置得太高,模型質量將下降,因為過多頂點焊接到了一起。

  5. 試驗將“閾值”設置為 1'、6” 和 3”。

    盡管“頂點焊接”可以用于減少模型擁有的面數,但過大的值會嚴重地扭曲模型。

  6. 將“閾值”設置回 .75”,然后將場景另存為 welded_lightning.max。



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