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3dmax使用可編輯多邊形工具

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:27 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax使用可編輯多邊形工具
3ds Max 包含一組方便易用的可編輯多邊形工具,使用這些工具可以改進(jìn)清理模型以及為模型添加細(xì)節(jié)的方式。

本組3dmax教程著重介紹幾個(gè)工具。

設(shè)置課程:

為進(jìn)氣孔添加細(xì)節(jié):

需要添加的第一個(gè)細(xì)節(jié)是 Lightning 的機(jī)翼浮筒上的進(jìn)氣孔。機(jī)翼浮筒是飛機(jī)的機(jī)翼與尾部之間較長(zhǎng)的延伸部分。

  1. 在“右”視口中,對(duì)機(jī)翼與尾部之間的機(jī)翼浮筒進(jìn)行區(qū)域縮放。

  2. 選擇 Lightning 對(duì)象。

  3. 轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后在修改器堆棧中單擊“可編輯多邊形”項(xiàng)。

    注意:飛機(jī)的一半將消失,因?yàn)檫x擇了以修改器堆棧中的一個(gè)較低層級(jí)進(jìn)行工作。

  4. 單擊位于修改器堆棧底部的“顯示最終結(jié)果開(kāi)/關(guān)切換”按鈕。

    通過(guò)啟用此切換,可以看到修改器堆棧中一直到頂?shù)乃衅渌薷钠鞯慕Y(jié)果?,F(xiàn)在看到的是飛機(jī)的另一半,它由在這一課程打開(kāi)的示例文件中使用的“對(duì)稱”修改器生成。

  5. 從“選擇”卷展欄中單擊“多邊形”按鈕,并確保禁用了“忽略背面”。

  6. 啟用“選擇對(duì)象”,然后圍繞機(jī)翼浮筒中心處的三個(gè)多邊形拖出一個(gè)窗口。確保頂部和底部的多邊形未被選中。

    提示:在鍵盤上按 F2 可以看到選定的多邊形以紅色顯示。

  7. 在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“倒角”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。

    “倒角多邊形”對(duì)話框出現(xiàn)。

  8. 將“高度”設(shè)置為 7”,并將“輪廓量”設(shè)置為 –3.5”。單擊“確定”。

    進(jìn)氣孔逐漸開(kāi)始成形了。

    由于使用了“對(duì)稱”修改器,因此對(duì)原來(lái)的一半飛機(jī)所作的任何更改都將自動(dòng)在鏡像的那一半中反映出來(lái)。

  9. 確保激活了“選擇對(duì)象”,然后在“選擇”卷展欄中單擊“擴(kuò)大”按鈕。

    “擴(kuò)大”按鈕可以對(duì)多邊形選擇進(jìn)行擴(kuò)展,使之包括共享同一條邊的多邊形。

  10. 在按住 Alt 鍵的同時(shí)圍繞中間的那組多邊形拖出一個(gè)窗口,以對(duì)它們?nèi)∠x擇。僅選中左右兩側(cè)的多邊形,在“左”視口中顯示如下。

  11. 在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“插入”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。

    “插入多邊形”對(duì)話框出現(xiàn)。

  12. 將“插入量”設(shè)置為 1.5”,然后單擊“確定”。

    “插入”工具將當(dāng)前選擇的邊緣向內(nèi)偏移,從而在當(dāng)前選擇的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的多邊形。

  13. 在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“擠出”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。

    “擠出多邊形”對(duì)話框出現(xiàn)。

  14. 將“擠出高度”設(shè)置為 -5”,然后單擊“確定”。

    進(jìn)氣孔即宣告完成。下一步將構(gòu)建一些引擎排氣口。

  15. 將此場(chǎng)景另存為 mylightning02。

添加引擎排氣口:

接下來(lái)將在兩側(cè)機(jī)翼浮筒上向前凸出并靠近螺旋槳的地方添加排氣口。繼續(xù)使用在上一個(gè)練習(xí)中保存的模型,或者打開(kāi) low_poly_p38_03.max。如果加載了此文件,請(qǐng)選中飛機(jī),轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后訪問(wèn)“可編輯多邊形”的“多邊形”子對(duì)象層級(jí)。

  1. 在“頂”視口中使用“區(qū)域縮放”來(lái)放大右側(cè)的引擎/螺旋槳部分。

  2. 確保修改器堆棧底部的“顯示最終結(jié)果開(kāi)/關(guān)切換”按鈕已啟用。

  3. 啟用“選擇對(duì)象”并選擇引擎蓋左右兩側(cè)的多邊形。如果選定的多邊形未以紅色顯示,請(qǐng)按鍵盤上的 F2 鍵。

  4. 激活“右”視口,然后使用“區(qū)域縮放”使引擎部分位于視圖的中央。如果必要,請(qǐng)逐個(gè)取消選擇多邊形,直到僅選定了引擎蓋上最頂部的多邊形。按 F2 以紅色顯示選定的多邊形。

  5. 在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“插入”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。

    “插入多邊形”對(duì)話框出現(xiàn)。

  6. 將“插入量”設(shè)置為 3.5”,然后單擊“確定”。

  7. 在“頂”視口中僅選擇內(nèi)部多邊形。

  8. 在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“從邊旋轉(zhuǎn)”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。

  9. 單擊“拾取轉(zhuǎn)樞”按鈕。在“頂”視口中,選擇選定多邊形左側(cè)的邊。

    按鈕文本將更改為 Edge 1051。此操作將在這個(gè)邊上創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)面。

  10. 將“角度”值設(shè)置為 45,然后單擊“確定”。旋轉(zhuǎn)面即被創(chuàng)建。

  11. 選擇外部多邊形。

  12. 使用右側(cè)的邊 Edge 1057 作為轉(zhuǎn)樞重復(fù)“旋轉(zhuǎn)”過(guò)程。

  13. 將此場(chǎng)景另存為 mylightning03.max。

    已添加的引擎排氣口的視圖



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