3dmax使用軟選擇
這個模型上原有的螺旋槳看上去有些拙劣。在本3dmax教程中將移除現(xiàn)有的螺旋槳葉片,并替換為新的葉片。
更改螺旋槳:
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在“前”視口中使用“縮放區(qū)域”使飛機(jī)引擎位于視圖的中央。
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選擇 Lightning。
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轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后在修改器堆棧中拾取“可編輯多邊形”項。
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單擊位于修改器堆棧底部的“顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換”按鈕。
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從“選擇”卷展欄中啟用“元素”按鈕,并確保啟用了“忽略背面”。
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按住 Ctrl 鍵的同時選擇每個螺旋槳葉片。
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從“編輯幾何體”卷展欄中單擊“分離”按鈕,然后在“分離”對話框中單擊“確定”。
注意:分離螺旋槳后,注意到它們從飛機(jī)的另一面消失。這是因為它們不再是應(yīng)用了“對稱”修改器的可編輯多邊形的一部分。
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在修改器堆棧中單擊“可編輯多邊形”項以關(guān)閉子對象模式,然后拾取螺旋槳。
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按 Delete 鍵以移除剛才分離的螺旋槳。
Lightning 現(xiàn)在沒有螺旋槳了。
添加新的螺旋槳葉片:
需要使用“合并”命令將新的螺旋槳葉片添加到模型。
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選擇“文件”菜單 >“合并”。
“合并文件”對話框出現(xiàn)。
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瀏覽到 \tutorials\p38_lightning 文件夾,然后雙擊 newprops.max 文件。
“合并 – newprops.max”對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。
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選擇 Blade01 對象,然后單擊“確定”。
新的螺旋槳葉片出現(xiàn)在場景中。
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激活“前”視口,然后啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕。
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按住 Shift 鍵的同時圍繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)約 120 度。
釋放鼠標(biāo)后出現(xiàn)“克隆選項”對話框。
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將“副本數(shù)”設(shè)置為 2,然后在“對象”組中啟用“實例”。單擊“確定”。
注意:啟用“實例”非常重要,這一點很快就會得到證實。
為逼真的螺旋槳葉片添加點睛之筆
新的葉片出現(xiàn)在場景中以后,需要對葉片進(jìn)行扭曲以使它們看上去更逼真。需要使用軟選擇實現(xiàn)此目的。
扭曲葉片:
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打開“選擇對象”。在“前”視口中選擇上部的螺旋槳葉片。
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在“修改”面板上,單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕。
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圍繞螺旋槳葉片末端的一組頂點拖出一個窗口。
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打開“軟選擇”卷展欄,然后啟用“使用軟選擇”。
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將“衰減”設(shè)置拖動或設(shè)置為 6'3"。
注意增加衰減時相鄰的頂點所發(fā)生的情況。最靠近頂部的頂點受到的影響比較遠(yuǎn)的頂點要大。
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啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,將選定的頂點圍繞 Y 軸旋轉(zhuǎn) -35 度。
由于第二個和第三個葉片是第一個葉片的實例,因此對第一個葉片所作的任何更改都會影響另外兩個葉片。
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單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕以關(guān)閉“頂點”子對象模式。
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啟用“選擇對象”,然后選擇 Lightning。
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在修改器堆棧中選擇“可編輯多邊形”項,然后在“編輯幾何體”卷展欄中單擊“附加”工具旁邊的“附加列表”按鈕。
將打開“附加列表”對話框,其中顯示三個螺旋槳葉片。
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單擊左下方的“全部”按鈕,然后單擊“附加”按鈕。
葉片即被附加到飛機(jī)的其他部分,而且由于使用了“對稱”修改器,它們也會自動地添加到飛機(jī)的另一半上。
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將場景另存為 mylightning04.max。
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