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3ds Max材質(zhì)合并:使用“混合”創(chuàng)建地面材質(zhì)

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 14:57 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)硎牵?ds Max材質(zhì)合并:使用“混合”創(chuàng)建地面材質(zhì)
“材質(zhì)編輯器”提供了多種合并材質(zhì)的方法。位圖和程序性 (3D) 材質(zhì)很可能能夠滿足大多數(shù)模型的需要,但本課程旨在介紹“材質(zhì)編輯器”的多功能性。

在本課程中,將為廚房的瓷磚地面創(chuàng)建一個復雜的“混合”材質(zhì)。

設置場景:

  • 從上一課繼續(xù),或打開 \tutorials\designviz 文件夾中的 kitchen_with_brick.max 文件。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統(tǒng)單位,因此請確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

設置紋理坐標的首選項:

  1. 從“自定義”菜單中選擇“首選項”。

  2. 在“紋理坐標”組下的“常規(guī)”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標”選項已關閉。

  3. 單擊“確定”退出“首選項”對話框。

創(chuàng)建地面材質(zhì):

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,選擇一個未使用的示例窗。

  2. 在材質(zhì)名稱字段中,輸入 Floor Tile。

  3. 單擊材質(zhì)名稱字段右側的“材質(zhì)類型”按鈕。(最初,該按鈕的標簽顯示為“Standard”。)

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,雙擊列表中的“混合”。

    將顯示“替換材質(zhì)”對話框。

  5. 選擇“丟棄舊材質(zhì)”,然后單擊“確定”。

    與“多維/子對象”材質(zhì)類似,“混合”材質(zhì)是其他材質(zhì)的容器。“多維/子對象”材質(zhì)在不同的子對象之間分配子材質(zhì)。從另一方面來說,“混合”材質(zhì)可以混合其子材質(zhì)的顏色和其他屬性。您還可以控制混合量和混合方法。

配置子材質(zhì):

  1. 在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,打開“材質(zhì)/貼圖導航器”。

    “材質(zhì)/貼圖導航器”是一個對話框,用于顯示活動示例窗中材質(zhì)的成分。對于復雜的材質(zhì)(例如“混合”材質(zhì)),該導航器有助于顯現(xiàn)和導航材質(zhì)層次。

    注意: 使用導航器是在復雜材質(zhì)的層次中進行移動的一種方法。另一種方法是使用“材質(zhì)編輯器”工具欄上的“轉到父級”和“轉到下一個同級項”按鈕。

  2. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,單擊“材質(zhì) 1”。

  3. 在“材質(zhì)編輯器”的材質(zhì)名稱字段中,將此材質(zhì)重命名為 Grout。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,單擊“材質(zhì) 2”。

  5. 在“材質(zhì)編輯器”的材質(zhì)名稱字段中,將此材質(zhì)重命名為 Tile Surface。

    子材質(zhì)名稱會在“材質(zhì)/貼圖導航器”中自動更新。

設置水泥漿的紋理和顏色:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,選擇“Grout”材質(zhì)。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”>“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄中,單擊“漫反射”色樣右側的空白貼圖按鈕。

    貼圖按鈕是位于漫反射色樣右側的灰色方塊。

  3. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,雙擊列表中的“噪波”。

    這會將“噪波”貼圖作為紋理應用于“Grout”材質(zhì)。

  4. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,將“大小”更改為 3,并選擇“湍流”作為噪波類型。

    這將為“Grout”材質(zhì)賦予粒狀紋理,如示例窗中所示(如果禁用了“材質(zhì)編輯器”工具欄中的“顯示最終結果”)。

    • 如果“顯示最終結果”按鈕處于啟用狀態(tài),則在示例球上會顯示頂層級材質(zhì)的最終結果。

      為清楚起見,啟用了“顯示最終結果”和“背景”。

    • 如果“顯示最終結果”處于禁用狀態(tài),則僅顯示正在處理的材質(zhì)層級。這樣,可以更易于查看對特定貼圖的調(diào)整。

      禁用了“顯示最終結果”。

  5. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #1”色樣(默認為黑色)。

  6. 在“顏色選擇器”中,將“顏色 #1”更改為 R = 232、G = 219、B = 197。

  7. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #2”色樣(默認為白色)。

  8. 在“顏色選擇器”中,將“顏色 #2”更改為 R = 196、G = 170、B = 159。

  9. 關閉“顏色選擇器”。

為水泥漿添加凹凸圖案:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,選擇“Grout”材質(zhì)。

    先前,“噪波”貼圖處于活動狀態(tài)。

    注意: 也可以單擊“轉到父級”按鈕上移一個層級至“Grout”材質(zhì)。

  2. 轉至“工具”面板。單擊“資源瀏覽器”。對警告對話框回答“確定”,然后調(diào)整“資源瀏覽器”窗口的大小,以便可以同時看到瀏覽器控件和“材質(zhì)編輯器”。

  3. 在“資源瀏覽器”中,導航到 \tutorials\designviz 文件夾。

  4. 在“材質(zhì)編輯器”中,打開“Grout”材質(zhì)的“貼圖”卷展欄。

  5. 將 glasblkb.gif 文件(其圖像看起來像瓷磚圖案)從“資源瀏覽器”中拖動到“材質(zhì)編輯器”中空白的(“None”)“凹凸”貼圖按鈕上。釋放鼠標。

    glasblkb.gif 中的圖像

    將 glasblkb.gif 指定給“凹凸”貼圖按鈕的“貼圖”卷展欄

    正如可以使用“資源瀏覽器”搜索幾何體模型一樣,也可以使用它查找位圖文件并在場景中使用這些文件。使用“資源瀏覽器”,還可以自由地在本地硬盤或 Internet 上的任意位置搜索模型和位圖。

  6. 最小化“資源瀏覽器”。

  7. 在“材質(zhì)編輯器”>“貼圖”卷展欄中,將“凹凸”貼圖的“數(shù)量”更改為 50。

    “Grout”材質(zhì)現(xiàn)在具有類似于柵格的凹凸效果。

設置瓷磚表面的紋理和顏色:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,選擇“Tile Surface”材質(zhì)。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊以禁用“顯示最終結果”。

  3. 在“材質(zhì)編輯器”>“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄中,單擊“漫反射”色樣右側的空白貼圖按鈕。

    貼圖按鈕是位于漫反射色樣右側的灰色方塊。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,雙擊列表中的“噪波”。

    這會將“噪波”貼圖作為紋理應用于“Tile Surface”材質(zhì)。

  5. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,將“大小”更改為 10。

  6. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #1”色樣。(默認為黑色。)

  7. 在“顏色選擇器”中,將“顏色 #1”更改為 R = 220、G = 197、B = 181。

  8. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #2”色樣。(默認為白色。)

  9. 在“顏色選擇器”中,將“顏色 #2”更改為 R = 162、G = 132、B = 111。

  10. 關閉“顏色選擇器”。

    瓷磚表面也是“噪波型”(或粗糙)的,而且比水泥漿顏色更深一些。

更改瓷磚表面的反光度和凹凸度:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,選擇“Tile Surface”材質(zhì)。

    先前,“噪波”貼圖處于活動狀態(tài)。

  2. 在“Blinn 基本參數(shù)”中,轉到“反射高光”組。將“高光級別”更改為 15。保持“光澤度”的設置為 10。

  3. 在“貼圖”卷展欄中,單擊“凹凸”貼圖按鈕。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,雙擊列表中的“噪波”。

  5. 在“噪波參數(shù)”卷展欄中,將“大小”更改為 1。

  6. 單擊“轉到父級”。

    這將返回到父級“Tile Surface”材質(zhì)。導航器中高亮顯示的內(nèi)容指明所做的更改。

  7. 在“貼圖”卷展欄中,將凹凸貼圖的“數(shù)量”更改為 15。

使用遮罩合并兩個材質(zhì):

“混合”材質(zhì)現(xiàn)在具有兩個子材質(zhì):Grout 和 Tile Surface。將使用位圖文件作為遮罩來合并它們。

  1. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,選擇“Floor Tile (Blend)”。

    這是材質(zhì)的頂層級。“混合基本參數(shù)”卷展欄將顯示兩個成分子材質(zhì)。

  2. 恢復“資源瀏覽器”。

  3. 將 glasblkb.gif 文件從“資源瀏覽器”中拖動到“混合基本參數(shù)”卷展欄中的“遮罩”按鈕上。

  4. 最小化“資源瀏覽器”。

重命名遮罩:

  1. 在“混合基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“遮罩”按鈕。

  2. 在材質(zhì)名稱字段中,將遮罩貼圖重命名為 Grout Lines。

調(diào)整混合物:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖導航器”中,選擇“Floor Tile (Blend)”材質(zhì)。

    混合材質(zhì)“Floor Tile”是層次樹中的頂層級材質(zhì)。

    導航器此時顯示了“Floor Tile”材質(zhì)的所有成分材質(zhì)和貼圖。

  2. 在“混合基本參數(shù)”卷展欄 >“混合曲線”組中,啟用“使用曲線”。

  3. 將“轉換區(qū)域”的“上部”值更改為 1.0,并將“下部”值更改為 0.0。

    這將為磚縫賦予一種清爽的外觀。

將材質(zhì)應用于地面:

  1. 在視口中選擇“Floor”對象。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。

將坐標指定給地面:

  1. 在 Floor 仍處于選定狀態(tài)情況下,轉到“修改”面板。

  2. 打開下拉式“修改器列表”,并選擇“UVW 貼圖”。

    這將確保地面具有“Floor Tile”材質(zhì)可以使用的貼圖坐標,并提供了調(diào)整坐標的方法。您需要如此操作,如下列步驟所示。

渲染場景:

  • 在工具欄上,單擊“快速渲染”。

    地面具有平鋪式外觀,但是瓷磚面積過大。

    在下一課中將調(diào)整瓷磚的大小。

保存工作:

  • 在菜單欄上,選擇“文件”>“另存為”。將此設計命名為 mykitchen_with_tile_floor.max。

    可以在下一課中使用此文件。



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