3ds Max對墻壁使用建筑材質(zhì)
當(dāng) 3ds Max 中的建筑材質(zhì)與光度學(xué)燈光和光能傳遞一起使用時,該建筑材質(zhì)可以提供較高的真實性,因為它的設(shè)置是以物理屬性為基礎(chǔ)的。
建筑材質(zhì)使您可以從材質(zhì)的一系列預(yù)設(shè)參數(shù)模板中進(jìn)行選擇。這些模板近似于您所創(chuàng)建的材質(zhì)類型(例如磚石、玻璃或涂漆面)的通用特性。
注意:建筑材質(zhì)并不旨在與標(biāo)準(zhǔn)的 3ds Max 燈光或光跟蹤器一起使用。
在本課程中,將探究建筑材質(zhì)及其在場景中的應(yīng)用。您將使用該材質(zhì)為廚房的墻壁創(chuàng)建紋理。
設(shè)置場景:
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從上一課繼續(xù),或選擇“文件”菜單 >“打開”,并瀏覽到 \tutorials\designviz 文件夾。打開 kitchen_with_wood.max。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統(tǒng)單位,因此請確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。
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如果幾何體在視口中不可見,請單擊“所有視圖最大化顯示”兩次以調(diào)整視圖顯示。
您將為廚房創(chuàng)建的下一個材質(zhì)是用于墻壁的磚材質(zhì)。
設(shè)置紋理坐標(biāo)的首選項:
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從“自定義”菜單中選擇“首選項”。
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在“紋理坐標(biāo)”組下的“常規(guī)”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標(biāo)”選項已關(guān)閉。
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單擊“確定”退出“首選項”對話框。
為墻壁創(chuàng)建磚材質(zhì):
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在工具欄上,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊一個未使用的示例窗將其激活。
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單擊“Standard”按鈕以打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,并選擇“建筑”。單擊“確定”。
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在“模板”卷展欄中,打開模板列表并選擇一些不同的材質(zhì)預(yù)設(shè),然后查看“物理性質(zhì)”卷展欄。您將看到材質(zhì)預(yù)設(shè)如何填充“反光度”、“Luminance”等物理特性。
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選擇 “石匠”,然后繼續(xù)。
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在“物理性質(zhì)”卷展欄中,單擊“漫反射貼圖”按鈕。
該按鈕當(dāng)前顯示為“None”。
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從貼圖類型列表中選擇“平鋪”,并單擊“確定”。
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在“標(biāo)準(zhǔn)控制”卷展欄上,打開“預(yù)設(shè)類型”列表,并選擇“連續(xù)砌合”。
典型的交錯式墻磚布局
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打開“高級控制”卷展欄,并在“平鋪設(shè)置”組中單擊“紋理”貼圖按鈕。
將重新打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
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選擇“噪波”,然后單擊“確定”。
“材質(zhì)編輯器”中將顯示“噪波參數(shù)”。
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在“噪波參數(shù)”卷展欄中,將“噪波類型”設(shè)置為“分形”,并將“大小”設(shè)置為 10。
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單擊“顏色 #1”色樣,并在“顏色選擇器”中設(shè)置深紅色。較好的設(shè)置是“紅”:“紅”:112、“綠”:5 和“藍(lán)”: 0.
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單擊“顏色 #2”色樣,并在“顏色選擇器”中設(shè)置淺紅色:“紅”:180、“綠”:106 和“藍(lán)”:106。關(guān)閉“顏色選擇器”對話框。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕。
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在“高級控制”卷展欄的“平鋪設(shè)置”組中,將“水平數(shù)”設(shè)置為 6.0,將“垂直數(shù)”設(shè)置為14.0,并將“顏色變化”設(shè)置為 .63。
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在“磚縫設(shè)置”組中,單擊“紋理”樣例重新打開“顏色選擇器”。
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將值設(shè)置為 90,然后關(guān)閉對話框。
提示:如果您知道需要的顏色為黑色、白色或之間的任何灰色著色,則紅色、綠色和藍(lán)色的值必須相同。自動調(diào)整“值”設(shè)置將相同的值指定給紅色、綠色和藍(lán)色。
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將“粗糙度”設(shè)置為 5.0,為灰泥磚縫賦予一點不規(guī)則性。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕。
這將返回到材質(zhì)的頂層級。
主要的磚貼圖已完成。
為了使材質(zhì)更加真實,現(xiàn)在將添加凹凸貼圖。
使用凹凸貼圖添加真實性:
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打開“特殊效果”卷展欄,確保“材質(zhì)編輯器”對話框的大小合適,使您可以同時看到“物理性質(zhì)”和“特殊效果”兩個卷展欄。
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在“物理性質(zhì)”卷展欄中,單擊“漫反射貼圖”按鈕,并將其向下拖動到“凹凸”貼圖按鈕上。
將顯示“實例(副本)貼圖”對話框。
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選擇“復(fù)制”,并單擊“確定”。
本例將使用“復(fù)制”,這是因為希望為凹凸貼圖創(chuàng)建獨特的設(shè)置。如果選擇“實例”,則對凹凸貼圖所做的任何更改都會傳播到漫反射貼圖。
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單擊“凹凸”貼圖按鈕,開始為墻磚處理凹凸貼圖。
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在“高級控制”卷展欄的“平鋪設(shè)置”組中,單擊“Noise”貼圖。
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在“噪波參數(shù)”卷展欄中,保持“噪波類型”的設(shè)置為“分形”,并將“大小”設(shè)置為 15.0。
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單擊“顏色 #1”樣例打開“顏色選擇器”,并將“白度”滑快一直拖動到最底端以創(chuàng)建純白色。
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單擊“顏色 #2”樣例,并將“紅”值設(shè)置為 126,將“綠”和“藍(lán)”值設(shè)置為 0。關(guān)閉“顏色選擇器”。
提示:若要快速將微調(diào)器的值設(shè)置為零,請右鍵單擊微調(diào)器箭頭。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕。
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在“磚縫設(shè)置”組中單擊“紋理”貼圖按鈕。
會顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
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單擊“平鋪”貼圖,并單擊“確定”。
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在“標(biāo)準(zhǔn)控制”卷展欄中,將“預(yù)設(shè)類型”設(shè)置為“連續(xù)砌合”。
需要復(fù)制“漫反射”貼圖所用的大多數(shù)“平鋪”貼圖設(shè)置。這些設(shè)置可確保“凹凸”貼圖的磚縫線與“漫反射”貼圖正確對齊。
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在“高級控制”卷展欄的“平鋪設(shè)置”組中,將“水平數(shù)”設(shè)置為 6.0,將“垂直數(shù)”設(shè)置為14.0。
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單擊“平鋪設(shè)置”的“紋理”樣例,并將其設(shè)置為黑色。
當(dāng)使用“凹凸”貼圖時,深顏色會凸顯。
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在“磚縫設(shè)置”組中,單擊“紋理”樣例,并將其設(shè)置為白色。
在“凹凸”貼圖上,較淺的顏色凹顯。這將形成灰泥磚縫的凹陷部分。
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關(guān)閉“顏色選擇器”,并在“磚縫設(shè)置”的“粗糙度”中輸入值 5.0。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕兩次,返回到材質(zhì)的頂層級。
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在“特殊效果”卷展欄中,將“凹凸”量設(shè)置為 50.0,然后將材質(zhì)重命名為 MyRedBricks。
現(xiàn)在材質(zhì)已完成,可以將其應(yīng)用于墻壁了。
指定紋理坐標(biāo):
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激活“Camera01”視口,并選擇名為 VC Wall 的墻壁對象。
墻壁被選定。
可以將磚材質(zhì)應(yīng)用于墻壁之前,墻壁需要紋理坐標(biāo)。
如果沒有紋理坐標(biāo),則紋理貼圖不會顯示,而且在渲染場景時會收到“缺少貼圖坐標(biāo)”的消息。
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打開“修改”面板,然后單擊“修改器列表”的向下箭頭。
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向下滾動該列表,然后從“對象空間修改器”中選擇貼圖縮放器。
應(yīng)用修改器時將紋理坐標(biāo) (UVW) 指定給對象。
將磚材質(zhì)應(yīng)用于墻壁:
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊磚材質(zhì),并將其拖動到墻壁上。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕。
紋理比例太小。貼圖縮放器修改器的默認(rèn)比例為 1。
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在“參數(shù)”卷展欄中,將“比例”設(shè)置為 2'6”。
現(xiàn)在墻磚更符合比例。
注意:如果墻磚出現(xiàn)了彎曲,則右鍵單擊“Camera01”視口標(biāo)簽,如果 3ds Max 配置為使用軟件顯示驅(qū)動器,則啟用“紋理校正”。接下來處理墻磚大小。
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將場景另存為 mykitchen_brick.max。
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單擊“快速渲染”。
現(xiàn)代式閣樓的廚房。
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