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3ds Max使用“UVW 展開”(2)

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 15:09 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用“UVW 展開”(2)
在本節(jié)中,將查看用于自動設(shè)置貼圖的“UVW 展開”的“展平貼圖”命令。

使用“展平貼圖”:

  1. 單擊編輯器窗口的空白區(qū)域,以取消選擇所有選定 UVW 簇。

  2. 在“編輯 UVW”對話框中,打開“貼圖”菜單,并選擇“展平貼圖”。

    將打開“展平貼圖”對話框。

  3. 單擊“確定”接受默認設(shè)置,并使用此自動設(shè)置貼圖功能重新為機身設(shè)置貼圖。

    根據(jù)“展平貼圖”對話框中的設(shè)置,軟件將平面貼圖應用到網(wǎng)格的每一部分。此時,編輯器顯示一個極為不同的 UVW 簇集。每個簇都包含一組連續(xù)面,相鄰面之間的角度小于或等于“展平貼圖”對話框中的“面角度閾值”設(shè)置。

    主要區(qū)別在于此處包含更多的簇,并且其中多數(shù)都小于最終貼圖中的族。機翼相對較平,因此其簇易于識別,但其他大多數(shù)簇并不容易識別。通過增加角度閾值,可以略做矯正。

    當然,更改貼圖時,基本紋理貼圖保持不變。如果查看“透視”視口,可以看到貼圖此時與以前有較大不同。

  4. 再次選擇“貼圖”菜單 >“展平貼圖”,為“面角度閾值”輸入 61(這是美術(shù)師在創(chuàng)建最終貼圖時第一步所使用的角度)。單擊“確定”執(zhí)行重新設(shè)置貼圖操作。

    結(jié)果是產(chǎn)生的簇較以前少,但仍比最終貼圖中的多。在下一過程中,將考慮組合這些簇的幾種方法。

合并 UVW 簇:

可以使用編輯器的“縫合”功能一次合并一個簇,使用修改器的“平面貼圖”命令則可以同時合并幾個簇。

  1. 在視口中,選擇鼻錐體元素。

    這會導致鼻錐體幾何體使用的所有 UVW 簇在編輯器中高亮顯示。

  2. 在編輯器的下部工具欄上,單擊“過濾選定面”按鈕將其啟用。

    此時只有高亮顯示的簇出現(xiàn)。

  3. 單擊邊界框外部,以取消選擇所有對象,然后單擊其中一個較小簇上的頂點以選擇此簇。

    高亮顯示的邊和頂點出現(xiàn)在一個或多個其他簇上,以顯示與選定簇共享的子對象。

  4. 在“工具”菜單上,選擇“縫合選定項”。

    將出現(xiàn)“縫合工具”對話框,其他簇之一將移動至選定簇旁邊,共享的子對象“縫合”在一起。軟件自動縫合具有最多共享子對象的簇;如果兩個或多個簇共享相同數(shù)量的子對象,則軟件會拾取頂點 ID 編號最低的一個。在本例中,它拾取的是靠近編輯器窗口頂部的最右側(cè)簇。

  5. 在該對話框中,單擊“對齊簇”復選框?qū)⑵浣?,注意發(fā)生的變化,然后再次單擊復選框?qū)⑵鋯⒂谩?/p>

    禁用“對齊簇”后,附加的簇會移動回其原始位置。當自動對齊按不希望的方式放置附加簇時(如重疊第一個簇),請使用此方法。

  6. 單擊“確定”關(guān)閉此對話框。

    下面,將使用“平面貼圖”一次合并所有的鼻錐體簇。

  7. 在視口中,選擇鼻錐體元素。

  8. 在“修改”面板 >“參數(shù)”卷展欄 >“子對象參數(shù)”組中,單擊“平面貼圖”。

    這些簇將合并為一個簇,此簇圖形與位圖右上部分的鼻錐體紋理形狀大致相同。但此簇的方向不同于該紋理,并且大小比該紋理更大。

  9. 在“編輯 UVW”對話框右下角附近,單擊“旋轉(zhuǎn) -90”按鈕以與方向匹配。

  10. 使用“自由形式模式”變換工具以使該簇與鼻錐體紋理適配。拖動邊界框的角以縮放該簇,并在邊界框內(nèi)部拖動使其移動。查看視口中的圖形,如果愿意,可以對其渲染。

    若要獲取精確匹配,還必須移動頂點??梢允褂?ldquo;繪制頂點”命令略微提高匹配度,相關(guān)內(nèi)容將在下一課程中介紹。

提 示:可以使用編輯器窗口顯示生成模板,用于創(chuàng)建自己的紋理貼圖。按所需方式對簇進行設(shè)置后,請使用 Alt + PrintScreen 組合鍵將編輯器窗口復制到剪貼板,然后將圖像粘貼到位圖編輯器(如 Adobe Photoshop)中。將簇輪廓用作繪制紋理貼圖的參考線。


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