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3ds Max使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”創(chuàng)建動(dòng)畫

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-10 14:13 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”創(chuàng)建動(dòng)畫
在本課程中,將開始學(xué)習(xí)如何在 3ds Max 中制作動(dòng)畫。

使用“移動(dòng)”變換設(shè)置球的動(dòng)畫:

  1. 選擇“文件”>“打開”,打開 bounce_start.max。

    該文件可以在 \tutorials\intro_to_animation 目錄中找到。

    注意:下圖顯示的柵格與將要在視口中看到的柵格不同。為便于使用,請(qǐng)按鍵盤上的 G 鍵,隱藏顯示您的柵格。

    透視視口:bounce_start.max

    該文件的透視視口位于左側(cè)。這不是標(biāo)準(zhǔn)的視口布局;該布局已針對(duì)本課程進(jìn)行了自定義。

  2. 單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,啟用此功能。

    “自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕和時(shí)間滑塊背景變成紅色,表示您處于動(dòng)畫模式中。視口的輪廓也變成紅色。現(xiàn)在,當(dāng)您移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放對(duì)象時(shí),將自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

    時(shí)間滑塊背景變成紅色

  3. 在“透視”視口中單擊以選擇球。

    它將顯示為被白色的選擇框包圍,表明已將其選定。

  4. 右鍵單擊球體,并從四元菜單的“變換”區(qū)域中選擇“移動(dòng)”。

    變換 Gizmo 出現(xiàn)在視口中。使用變換 Gizmo 可以輕松地執(zhí)行受約束的移動(dòng)。當(dāng)在變換 Gizmo 上移動(dòng)光標(biāo)時(shí),不同的軸及其標(biāo)簽會(huì)變成黃色。

  5. 將鼠標(biāo)光標(biāo)放在 Z 軸上,當(dāng)其變成黃色后,單擊并向上拖動(dòng)以將球在空中提升起來。

    當(dāng)您將球在空中向上移動(dòng)時(shí),請(qǐng)注意軌跡欄下面坐標(biāo)顯示中的 Z 值變化。

    球在第 0 幀的位置現(xiàn)在已固定于長方體的上方。

    在您執(zhí)行該操作時(shí),將創(chuàng)建位置關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵點(diǎn)顯示在軌跡欄上。

    軌跡欄為視口中選定的任意對(duì)象顯示關(guān)鍵點(diǎn)。軌跡欄可直接在時(shí)間滑塊下方和提示區(qū)域上方找到。

     

    在“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)“模式下創(chuàng)建的關(guān)鍵幀

  6. 將時(shí)間滑塊移至第 15 幀。

    若要將球精確地向下移動(dòng)到桌子表面,請(qǐng)將光標(biāo)放在坐標(biāo)顯示的 Z 字段中,并將值更改為 0。

    在坐標(biāo)顯示中輸入值以獲得精確的動(dòng)畫效果。

    長方體是基于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)建立的,所以 Z 位置值為 0 會(huì)使球直接與長方體接觸。

    注意:世界原點(diǎn)(即 X、Y、Z 坐標(biāo)皆為 0)用主柵格上的黑線交叉點(diǎn)表示。

    第 15 幀:球與長方體接觸

    您需要使球在第 30 幀時(shí)上升到它的原始位置。您將使用另一種方法,而不是移動(dòng)到第 30 幀,然后將球在空中向上移回。

    提示:右鍵單擊微調(diào)器箭頭,可以將 Z 坐標(biāo)(或任何其他微調(diào)器)設(shè)置為零。

  7. 將鼠標(biāo)放在時(shí)間滑塊的幀指示器上(灰色方框,當(dāng)前讀數(shù) 15/100),并單擊右鍵。

    “創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”對(duì)話框出現(xiàn)。

  8. 在“創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”對(duì)話框中,將“源時(shí)間”更改為 0 并將“目標(biāo)時(shí)間”更改為 30,然后單擊“確定”。

    這將復(fù)制從第 0 幀到第 30 幀的關(guān)鍵點(diǎn)。

  9. 單擊“播放動(dòng)畫”以播放動(dòng)畫,或?qū)r(shí)間滑塊在第 0 幀到第 30 幀之間來回拖動(dòng)。

    球在第 0 幀到第 30 幀之間上下移動(dòng),并在第 30 幀到第 100 幀之間的空中原地不動(dòng)。

  10. 如果單擊了“播放動(dòng)畫”,請(qǐng)單擊“停止”(同一按鈕)以結(jié)束播放。

    下面,要將活動(dòng)時(shí)間段的長度設(shè)置為 30 幀。

  11. 在時(shí)間控件中,單擊“時(shí)間配置”。

  12. 在“時(shí)間配置”對(duì)話框 >“動(dòng)畫”組中,將“結(jié)束時(shí)間”設(shè)置為 30。不要單擊“重縮放時(shí)間”按鈕。單擊“確定”。

     

    3ds Max 允許您在活動(dòng)時(shí)間段工作,活動(dòng)時(shí)間段是較大動(dòng)畫的一部分。在此,您是將第 0 幀到第 30 幀作為活動(dòng)時(shí)間段。請(qǐng)注意,時(shí)間滑塊此時(shí)只顯示這些幀。其他幀仍然存在,只不過它們此刻不是活動(dòng)時(shí)間段的一部分。

  13. 播放動(dòng)畫。

    球會(huì)上下移動(dòng)。因?yàn)榈谝粠妥詈笠粠嗤?,所以?dòng)畫播放時(shí)看起來像是來回循環(huán)。

    球移動(dòng)了,但仍沒有“反彈”。

  14. 停止動(dòng)畫播放。

    3ds Max 會(huì)決定如何分布中間幀?,F(xiàn)在它們是均勻分布的,因此球沒有加速。它既不加速也不減速;只是像沒有重量一樣浮動(dòng)。

    您需要模擬重力效果,這樣球在反彈時(shí)會(huì)減速直至到達(dá)反彈最高處停止,在接近桌面時(shí)會(huì)加速,然后重新彈起。若要實(shí)現(xiàn)這種效果,將使用“曲線編輯器”上的關(guān)鍵點(diǎn)插值曲線。還將使用“重影”功能,以有助于將插值曲線所執(zhí)行的操作可視化。


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