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KeyShot在材質(zhì)庫中使用材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 15:59 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篕eyShot在材質(zhì)庫中使用材質(zhì)
1.使用KeyShot材質(zhì)庫
通過在主菜單點(diǎn)擊庫(library)按鈕訪問材質(zhì)庫或者使用M鍵。這樣會(huì)出現(xiàn)一個(gè)材質(zhì)庫的窗口。在材質(zhì)庫里面,我們可以加載任意的材料,顏色,環(huán)境,背景圖和紋理。另外,任何被保存到指定的文件夾為在KeyShot資源中的效果圖的渲染,將顯示在“效果圖”選項(xiàng)卡。

2.使用材質(zhì)從材質(zhì)庫拖拽材質(zhì)到模型任意部位。界面都將會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)分配后的預(yù)覽效果。該材料不會(huì)被使用,直到用戶松開鼠標(biāo)左鍵。一旦從庫中加載材質(zhì),副本將會(huì)防止到項(xiàng)目庫。任何給模型添加的材質(zhì)都將保存在項(xiàng)目庫中。如果在項(xiàng)目庫中有相同的材質(zhì)存在,將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)副本文件并將追加到那種材質(zhì)中。有些情況下,用戶想要給多個(gè)模型使用一種材質(zhì),希望能做到改變材質(zhì)時(shí),能在其他的模型中都有變化。要做到這一點(diǎn),從項(xiàng)目庫中使用同樣的材質(zhì)。項(xiàng)目庫中相同的材質(zhì),修改材質(zhì)將會(huì)影響到其他模型的變化。還有另外一種方法就是通過復(fù)制和粘貼材質(zhì)從一個(gè)模型到另一個(gè)模型。

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