KeyShot復(fù)制和粘貼以及編輯材質(zhì)
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1. 復(fù)制和粘貼材質(zhì)
復(fù)制和粘貼材質(zhì)的方法有兩種。復(fù)制和粘貼時(shí),最重要的概念來理解是,當(dāng)材質(zhì)復(fù)制到另一個(gè)從一個(gè)部分,任何編輯都會(huì)影響到該材質(zhì)兩個(gè)部分。
第一種方法是通過按下“SHIFT+左鍵”的材質(zhì)分配到一個(gè)模型。這將復(fù)制的材質(zhì)。接下來,粘貼的材質(zhì),按“Shift+右鍵”的另一部分。從項(xiàng)目庫中,將復(fù)制相同的材質(zhì),并將其粘貼到另一部分?,F(xiàn)在,所做的任何修改將影響到該材質(zhì)兩個(gè)部分。
第二種方法是通過拖拽從大項(xiàng)目庫中已經(jīng)不需要的到材質(zhì)到的一部分。
2. 在項(xiàng)目庫中使用材質(zhì)
在 主菜單的項(xiàng)目選項(xiàng)中,當(dāng)在材質(zhì)庫使用材質(zhì),并分配到一個(gè)模型,該材質(zhì)被放置在“項(xiàng)目庫”副本。將所有材質(zhì)球縮略圖的形式表示。該窗口將顯示活躍場(chǎng)景內(nèi)的所 有材質(zhì)。如果材質(zhì)不再使用場(chǎng)景中,它會(huì)自動(dòng)從項(xiàng)目庫中刪除。例如,如果被分配的材質(zhì)只有1份,和那一部分被分配一個(gè)新的材質(zhì),以前的材質(zhì)將被除去,因?yàn)樗?是從項(xiàng)目庫中不再使用的場(chǎng)景。
3.編輯材質(zhì)
有多種方法可以查看材質(zhì)特性,進(jìn)行更改,但所有的編輯是通過在項(xiàng)目窗口中找到的材質(zhì)的選項(xiàng)卡。
訪問材質(zhì)性能的第一種方法是在實(shí)時(shí)視圖模型上通過雙擊材質(zhì)的一部分。
訪問材質(zhì)性能的第二種方法是通過雙擊一個(gè)重大項(xiàng)目庫中的縮略圖。
訪問材質(zhì)性能的第三種方法是在現(xiàn)場(chǎng)樹的一部分,并通過右擊選擇“編輯材質(zhì)”。
第四的訪問材質(zhì)性能的方法是通過選擇場(chǎng)景中的部分。在第二個(gè)窗格中選擇“編輯材質(zhì)”。
所有材質(zhì)所做的編輯將在實(shí)時(shí)視圖交互更新。材質(zhì)設(shè)置和類型的更詳細(xì)的信息,請(qǐng)參閱本手冊(cè)的部分覆蓋材質(zhì)類型和它們的設(shè)置。
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