KeyShot貼圖交互式工具
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-09 15:50 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://m.594ljc.cn/special/keyshot/">KeyShot紋理交互式工具使用技巧
交互式繪圖工具是用來微調的紋理,因為它們被映射到模型中的位置。訪問該工具是從“材質編輯”菜單中的紋理映射“選項卡中的框時,可以選擇球形和圓柱形映射模式。也可用于盒子映射,球形和圓柱形模式映射等工具。
旋轉
使用旋轉模式來調整紋理在模型XYZ面的映射位置。點擊任意三個軸方向來旋轉映射。我們也可以點擊黃圈中心移動紋理的映射。這給出了一個平面上滑動周圍的映射的效果。(X,Y,Z軸分別相對應的紅色,綠色和藍色箭頭)
翻轉
使用翻轉模式翻轉和給模型分配紋理,按住Shift鍵使紋理翻轉15度角。
比例
使用比例模式來修改紋理的尺寸。點擊紅色,綠色或藍色框只有一個軸縮放紋理?;蛘?,單擊的中心黃色盒子上規(guī)模質地均勻。
視角
角度滑塊控制的紋理映射的角度?;瑝K同時支持正值和負值。
位置
使用位置建立您想要的紋理圖像的中心項目。一旦在位置模式下,你可以簡單地點擊模型的表面上,來改變你的紋理效果。在此頁上的標題圖片位置模式是用來放置標志在前面的位置上面臨的部分。這樣做是使用后的翻轉模式,移動部分的中心和旋轉模式的映射工具的一部分的角度對齊的映射
取消或確認變更
調整后的紋理映射的映射工具,點擊綠色的對勾,確認更改并關閉映射工具。
點擊紅色X取消更改并關閉映射工具。
交互式繪圖工具是用來微調的紋理,因為它們被映射到模型中的位置。訪問該工具是從“材質編輯”菜單中的紋理映射“選項卡中的框時,可以選擇球形和圓柱形映射模式。也可用于盒子映射,球形和圓柱形模式映射等工具。
旋轉
使用旋轉模式來調整紋理在模型XYZ面的映射位置。點擊任意三個軸方向來旋轉映射。我們也可以點擊黃圈中心移動紋理的映射。這給出了一個平面上滑動周圍的映射的效果。(X,Y,Z軸分別相對應的紅色,綠色和藍色箭頭)
翻轉
使用翻轉模式翻轉和給模型分配紋理,按住Shift鍵使紋理翻轉15度角。
比例
使用比例模式來修改紋理的尺寸。點擊紅色,綠色或藍色框只有一個軸縮放紋理?;蛘?,單擊的中心黃色盒子上規(guī)模質地均勻。
視角
角度滑塊控制的紋理映射的角度?;瑝K同時支持正值和負值。
位置
使用位置建立您想要的紋理圖像的中心項目。一旦在位置模式下,你可以簡單地點擊模型的表面上,來改變你的紋理效果。在此頁上的標題圖片位置模式是用來放置標志在前面的位置上面臨的部分。這樣做是使用后的翻轉模式,移動部分的中心和旋轉模式的映射工具的一部分的角度對齊的映射
取消或確認變更
調整后的紋理映射的映射工具,點擊綠色的對勾,確認更改并關閉映射工具。
點擊紅色X取消更改并關閉映射工具。
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