Keyshot紋理中的常用貼圖
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-05 11:46 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)恚篕eyshot紋理中的常用貼圖
顏色貼圖使用照片來代替基本的固體漫反射顏色。這是用來重建逼真的數(shù)字化材料的基礎上的照片,真實世界的材料任何常見的圖片格式可以映射到材料類型。在下面的例子顯示一個先進材料顏色紋理木材紋理映射。這將創(chuàng)建一個數(shù)字版的真實世界木材。
紋理
鏡面貼圖
鏡面貼圖使用黑色和白色的值,以顯示不同的效果,。黑是指地區(qū)0%鏡面反射率,而白色是指100%鏡面反射率。注意下面的材料上的金屬部分是反射和發(fā)光的鏡面反射,而銹面積沒有反射。防銹區(qū)映射到它有黑,而有白色的金屬區(qū)域。請參閱下面的紋理。
紋理
凸紋貼圖
凹凸貼圖被用來創(chuàng)建精細的材料,包括在模型中,如錘鉻和鎳拉絲如下圖。有兩種不同的方法創(chuàng)建凹凸貼圖。第一個和最簡單的方式是通過運用黑白圖像。第二種方法是通過施加一個正常的地圖。更多信息,請參閱下面的。
黑白值
下面的圖片是用來創(chuàng)建拉絲鎳,如上圖所示。黑色的值被解釋為低,并且白色的值被解釋為高。
自然貼圖
下面的圖像是自然貼圖的一個例子,被用來創(chuàng)建上述錘鉻..比標準的黑色和白色的凹凸貼圖,自然貼圖包含更多的顏色。這些額外的顏色代表不同的X,Y和Z坐 標的失真水平。這可以創(chuàng)建更復雜的凹凸效果比黑色和白色的凹凸貼圖,只有2個維度。然而,大多數(shù)的凹凸效果,將看起來非常逼真,而不需要為自然貼圖。
網狀貼圖
網狀貼圖可以用黑色和白色值,使透明的材料領域,用于創(chuàng)建材料,如圖所示,而無需實際建??椎木W狀材料。
網狀模式有三種方式來設置網狀的。
阿爾法值 - 這將使用任何alpha通道嵌入在要創(chuàng)建的圖像的透明度。如果沒有alpha通道是存在的,沒有透明度將被顯示。
顏色 - 這將解釋為完全透明,白色為完全不透明的黑色區(qū)域。 50%的灰色將是50%透明。此方法是可行的,以避免需要alpha通道。
反色 - 反色的顏色是相反的。白是完全透明的,黑色是完全不透明和50%灰色50%透明。
顏色貼圖使用照片來代替基本的固體漫反射顏色。這是用來重建逼真的數(shù)字化材料的基礎上的照片,真實世界的材料任何常見的圖片格式可以映射到材料類型。在下面的例子顯示一個先進材料顏色紋理木材紋理映射。這將創(chuàng)建一個數(shù)字版的真實世界木材。
紋理
鏡面貼圖
鏡面貼圖使用黑色和白色的值,以顯示不同的效果,。黑是指地區(qū)0%鏡面反射率,而白色是指100%鏡面反射率。注意下面的材料上的金屬部分是反射和發(fā)光的鏡面反射,而銹面積沒有反射。防銹區(qū)映射到它有黑,而有白色的金屬區(qū)域。請參閱下面的紋理。
紋理
凸紋貼圖
凹凸貼圖被用來創(chuàng)建精細的材料,包括在模型中,如錘鉻和鎳拉絲如下圖。有兩種不同的方法創(chuàng)建凹凸貼圖。第一個和最簡單的方式是通過運用黑白圖像。第二種方法是通過施加一個正常的地圖。更多信息,請參閱下面的。
黑白值
下面的圖片是用來創(chuàng)建拉絲鎳,如上圖所示。黑色的值被解釋為低,并且白色的值被解釋為高。
自然貼圖
下面的圖像是自然貼圖的一個例子,被用來創(chuàng)建上述錘鉻..比標準的黑色和白色的凹凸貼圖,自然貼圖包含更多的顏色。這些額外的顏色代表不同的X,Y和Z坐 標的失真水平。這可以創(chuàng)建更復雜的凹凸效果比黑色和白色的凹凸貼圖,只有2個維度。然而,大多數(shù)的凹凸效果,將看起來非常逼真,而不需要為自然貼圖。
網狀貼圖
網狀貼圖可以用黑色和白色值,使透明的材料領域,用于創(chuàng)建材料,如圖所示,而無需實際建??椎木W狀材料。
網狀模式有三種方式來設置網狀的。
阿爾法值 - 這將使用任何alpha通道嵌入在要創(chuàng)建的圖像的透明度。如果沒有alpha通道是存在的,沒有透明度將被顯示。
顏色 - 這將解釋為完全透明,白色為完全不透明的黑色區(qū)域。 50%的灰色將是50%透明。此方法是可行的,以避免需要alpha通道。
反色 - 反色的顏色是相反的。白是完全透明的,黑色是完全不透明和50%灰色50%透明。
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