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3dsmax高跟鞋建模教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-05 10:06 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax高跟鞋建模教程
首先看下效果圖:
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具體的建模步驟如下:

第一步

首先來建一個box。(圖01)

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圖01

第二步

把box轉(zhuǎn)為poly,然后把點移動,如圖。(圖02)

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圖02

第三步

將底部的紅圈里的線用edge里的remove刪除。(圖03)

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第四步

然后在側(cè)面把點拉到像鞋的樣子。(圖04)

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圖04

第五步

在底下把面用extrude擠出。(圖05)

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圖05

第六步

擠出和收縮用bevel拖出2次。(圖06)

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圖06

第七步

跟著用meshsmooth iterations,選2或3美化它,然后再建一個box。(圖07)

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圖07

第八步

用bend把box變彎,看看你的鞋有多大,可在angle direction中修改。(圖08)

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第九步

最后是做花瓣,先建一個box。(圖09)

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圖09

第十步

把它做成一個像心形的形狀。(圖10)

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圖10

第十一步

然之后同樣用bend把它變成像整一片以的。(圖11)

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圖11

下面是完成圖。(圖12)

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圖12

 

 


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