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3dsmax歐式沙發(fā)建模教程一

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-05 09:57 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax歐式沙發(fā)建模教程一
具體的建模過程如下:

首先,運行一個3ds max,首先檢查一下系統(tǒng)單位設置,我覺得這是一個很好的作圖習慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質量。(圖01)

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圖01

下面開始歐式軟包沙發(fā)的詳細解說及圖示,我準備從沙發(fā)的靠背開始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個平面,并將這個平面轉化為可編輯多邊形,打開編輯點,移動點做出靠背的形態(tài)。(圖02)

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圖02

打開編輯邊界面板,選擇邊界,按住shift移動并復制邊界,調(diào)整合適的高度。(圖03)

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圖03

繼續(xù)使用shift移動并復制操作,做出扶手與靠背的轉折。(圖04)

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如圖,選擇面,使用分離命令,分離的時候注意勾選上“以克隆對象分離”,這樣可以在不破壞原模型的基礎上創(chuàng)建一個緊密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(圖05)

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圖05

選擇分離出來的面,使用擠出命令,擠出一個厚度。(圖06)

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圖06

選擇靠背面上的線,先使用環(huán)形選擇命令,然后連接邊,在連接的時候注意,使用連接命令后面的設置按鈕,可以輸入準確的分段數(shù)。(圖07、08)

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圖07

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圖08

重復連接命令,選擇轉折處的邊連接。(圖09、10)

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圖09

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圖10

在頂視圖中,打開編輯頂點面板,打開最終顯示,移動頂點,調(diào)出轉折處圓滑的曲率。(圖11)

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圖11

選擇頂點,使用連接命令將所選頂點連接起來。然后遵循隔一選一的原則,選擇靠背上的頂點。(圖12)

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圖12

使用頂點擠出命令,向里擠出合適的高度以及基面寬度。(圖13)

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擠出完畢,使用剪切命令將“小坑”中的頂點連接起來。這個故事告訴我們,剪切也是一種加線的操作。(圖14)

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圖14

剪切完畢后,直接轉換到編輯邊的面板中,很巧,剛剛新切出的線恰好被選中。(圖15、16、17)

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圖15

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圖16

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圖17

然后使用擠出命令向里擠出,調(diào)整擠出高度和基面寬度。點一下應用,然后再向外擠出,擠出高度要比剛才向里擠出的高度稍大一點。(圖18)

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圖18

擠出完畢后,接著使用切角命令切除上圖中的模樣。(19、20、21)

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圖19

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圖20

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切角完畢,選擇“小坑”中的點使用塌陷命令塌陷成一個頂點。(圖22)

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圖22

這樣靠背及扶手上的軟包就制作出來了。(圖23)

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圖23

然后,選擇對稱軸處的頂點,添加一個對稱修改器觀看一下完整效果,選擇合適的軸心,并調(diào)整焊接閾值,避免焊上不需焊接的頂點。(圖24)

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圖24

選擇所有“小坑”中的頂點使用切角命令,輸入切角值,并勾選上“打開”,點擊確定。(圖25)

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圖25

添加一個渦輪平滑修改器觀看一下效果。(圖26、27)

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圖26

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圖27

選擇側面使用倒角命令。(圖28、29)

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圖28

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圖29

倒角的時候,倒角類型選擇局部法線,調(diào)整倒角高度和輪廓量。(圖30)

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同樣,選擇扶手內(nèi)芯的側面使用倒角命令,做出上圖中效果。接著將坐墊做出。(圖31、32)

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圖31

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圖32

創(chuàng)建一個長方體,然后將其轉化為可編輯多邊形,打開編輯邊界面板,選擇側面,使用連接命令連接邊。(圖33)

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圖33

繼續(xù)上步操作,連接邊,輸入分段數(shù)。(圖34)

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圖34

再次選擇頂點,依然遵循隔一選一的原則。(圖35、36)

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圖35

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圖36

重復靠背的操作,將軟包坐墊做出。(圖37、38、39)

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圖37

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