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3DMAX制作逼真耳機流程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-02 10:58 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?/strong>3DMAX制作逼真耳機流程
建模

  我用自己的耳機作為參考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技術(shù)來制作,這讓我能很好的控制網(wǎng)格模型,并讓我能快速的制作,我用同樣的方式制作了一個陶瓷的墻面。

陰影

  場景中的物體我都是是用的3DMAX標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)制作的,除了塑料和金屬材質(zhì)。這兩個是采用的Vray材質(zhì),這樣能節(jié)省很多的渲染時間,并采用HDR制作出漂亮的反射圖像。

  燈光

  我用一個hdri圖像作為主要照明和其他四個泛光燈幫助產(chǎn)生鏡面反射并形成四個精密鏡面指向耳機。



渲染

   我喜歡采用Vray進行渲染,很多人都說,這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個新版本都將變得更加的強大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對質(zhì)量和速率的要 求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動畫預(yù)設(shè),所有的東西都表現(xiàn)良好(沒有問題)。在我看來,這是一種市面上所需要的強大的渲染。

  合成

   我采用了Adobe After Effects進行后期合成,在這個階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因為我對于After Effects并不熟悉,但是通過一個很好的方式我學(xué)習(xí)到了很多的東西。

  希望大家會喜歡我的這個教程,也希望你們從中能學(xué)習(xí)到一些東西,如果你有什么疑問,很歡迎你們通過留言發(fā)給我,謝謝。


 


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