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3DMax竹節(jié)蟲的建模全功略

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-02 10:57 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是3ds Max 竹節(jié)蟲的建模全功略  
首先制作頭部

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  竹節(jié)蟲是細(xì)長(zhǎng)之形狀 我們計(jì)劃做纖細(xì)的感覺(jué) 首先 建立一個(gè) BOX 轉(zhuǎn)換成可編輯物體 進(jìn)入面編輯 想象著拽出基本型 如圖:    繼續(xù)進(jìn)一步添加細(xì)節(jié) 完成頭部制作

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  這回清晰了

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  拉伸出 蟲的身體 如上圖所示 用 BEND 彎曲

   彎曲后 塌陷成可編輯型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或別的什么工具 分割手腕處的面 以便以后做手指用 1 選種要分得面 點(diǎn)機(jī) SLICE PLAN 示圖中出縣黃線 將其旋轉(zhuǎn) 與要分的面 90 度角垂直 2 單機(jī) SLICE 3 關(guān)閉 SLICE PLAN 看到面以分出 這是我們要做的 手指

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  繼續(xù)在 EDITABLE POLY 中作出手指的形狀(對(duì)上圖說(shuō)明)

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  將手指分開(kāi) 使用 旋轉(zhuǎn) 縮放 移動(dòng) 等工具

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  繼續(xù)做出 其他的手腳,可以建成不同的 需要耐心

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  整體加上一個(gè) MESH SMOOTH 修改器 如圖 10 所示

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  時(shí)間關(guān)系 渲染的品質(zhì)較差 這張渲染了 5 分中

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