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Houdini渲染和分層渲染

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-28 14:17 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是Houdini渲染,Houdini分層渲染

 

Houdini渲染一張圖片,我們需要做下面的準(zhǔn)備工作:

在窗口中添加一個(gè)燈光,如果你沒(méi)有任何的燈光在窗口,渲染將會(huì)出現(xiàn)黑色的效果。

 

當(dāng)你有一些燈光,你可以在沒(méi)有攝像機(jī)和渲染節(jié)點(diǎn)的情況下,測(cè)試渲染當(dāng)前的視圖,但是為了可再現(xiàn)的結(jié)果,請(qǐng)你一定要?jiǎng)?chuàng)建一些渲染節(jié)點(diǎn)和攝像機(jī)。

 

開(kāi)始Houdini渲染:

  Launch render 在工作欄的左邊

  • RMB 點(diǎn)擊  按鈕,選擇一個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),或者使用View: Mantra來(lái)渲染當(dāng)前的視圖。

  • LMB 點(diǎn)擊  按鈕使用相同的渲染輸出 (默認(rèn)是視圖渲染器).

  • 你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜單中啟動(dòng)渲染.

  • 在參數(shù)編輯器中打開(kāi)輸出渲染節(jié)點(diǎn),他的參數(shù)節(jié)點(diǎn)包括一個(gè)Render 按鈕來(lái)開(kāi)始渲染。

  • 也可使用HScript腳本命令或者h(yuǎn)ou.RopNode接口來(lái)開(kāi)始渲染。

重寫(xiě)渲染器參數(shù):

在Render Control 窗口中可以重寫(xiě)每個(gè)單節(jié)點(diǎn)的渲染節(jié)點(diǎn)參數(shù),作為測(cè)試的全方位呈現(xiàn)一個(gè)小的幀數(shù),而無(wú)需編輯渲染節(jié)點(diǎn)的參數(shù),這是特別有用的。

  • 在主菜單中,選擇Render > Edit Render Node > render node。

  • 點(diǎn)擊Render Control 按鈕或者渲染節(jié)點(diǎn)參數(shù)編輯器。

  • 設(shè)置Frame Range 在 Output Overrides 中.


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