Houdini 動力學(xué)基本的知識點
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://m.594ljc.cn/special/houdini/">Houdini 動力學(xué)基本的知識點:
一 模擬包括,對象,運算和隊列
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Ctrl+點擊 球體 (在Create 選項中) 在原點創(chuàng)建一個球體。
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選中球體 ,在 Rigid bodies 選項中 點擊 。
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點擊 在Houdini底部窗口播放臺中播放。
因為我們現(xiàn)在在模擬球體,所以會出現(xiàn)球體掉落。當你首次創(chuàng)建對象時,Houdini會自動的創(chuàng)建一個模擬對象,并且會根據(jù)節(jié)點的定義模擬對象的行為,網(wǎng)絡(luò)會出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)編輯器中,名稱為 AutoDopNetwork。
網(wǎng)絡(luò)是十分簡單的,但是他自己會用于一些基本的Houdini動力學(xué)屬性。
二 具體視圖,讓你看到一個模擬的內(nèi)部狀態(tài)
具體視圖,在工作窗口中能看到模擬對象的詳細數(shù)據(jù)。我們可以創(chuàng)建一個新的具體視圖在選項卡中,或者使用Windows > Desktop > Technical 來選擇一個輸出視圖。
在窗口左邊我們可以看到一個對象樹,詳細的列出了每一個對象的關(guān)系和數(shù)據(jù)。在右側(cè)顯示了對象對應(yīng)的文件詳細信息和他們的值(下圖)。
這個界面能測試模擬的結(jié)構(gòu),它是非有用的。你可以看到,在當前幀和與當前的顯示節(jié)點,名稱和唯一ID的數(shù)據(jù)包,以及彌補數(shù)據(jù)值的數(shù)據(jù)連接到哪個。
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