? 拔擦拔擦8X永久华人免费播放器,99re6免费观看国产
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

Houdini 流體基礎(chǔ)教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-05-23 10:25 | 瀏覽量:

Houdini流體節(jié)點中,修改和生成源字段的首選方法是將表面網(wǎng)(SOPs)導(dǎo)入動力學(xué)網(wǎng)絡(luò)(DOPs)中,連接他們在火焰器,煙霧器或者FLIP器的第四(需求)個框。

 

(例如火焰效果,原始幾何體被用于生成翻轉(zhuǎn)的流體)

 

Houdini流體中我們可以使用強(qiáng)大的表面節(jié)點網(wǎng)絡(luò)來制作噪音,組合,編輯等。在我們導(dǎo)入幾何體之前,源節(jié)點(例如,使用Volume Mix表面節(jié)點)設(shè)置他們的屬性,比如速度(V)。源節(jié)點必須是大規(guī)模和正確映射的。

 

Pyro(火焰)

制作火焰效果之前我們需要一些特俗的源節(jié)點(比如組合火焰對象和在DOPs中的源節(jié)點作為一個源節(jié)點或者使用Source應(yīng)用)仍然提供向后兼容性。

 

FLIP流體

 

 

工具有:

Source from Surface/Volume/Points

 

Sink from Objects

 

Pump from Objects

 

Collide with Objects

 

Expand from Objects


相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門