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maya入門(mén):4.0的新增功能

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 16:35 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)maya入門(mén):Maya 4.0的新增功能
Maya 4.0 用戶(hù)界面在 Maya 3.0 的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步完善。其中,包括了數(shù)百個(gè)新增特性和可用性的改進(jìn)。啟動(dòng) Maya 4.0,會(huì)發(fā)現(xiàn)許多新增的用戶(hù)界面、工作流程和效果模塊,綜合運(yùn)用這些工具和用戶(hù)的想象力,便可以快速地完成想象中的神奇作品。
                    
                    1. 關(guān)鍵性界面
                  根據(jù)用戶(hù)的需要, Maya 4.0 比以前的版本變得更加容易掌握。例如, Maya 4.0 在其每個(gè)工具欄中都增加了隱藏工具欄按鈕,如圖 1-19 所示,通過(guò)這些按鈕,可以很容易地隱藏各種工具欄。
                  當(dāng)需要時(shí),執(zhí)行 Display → UI Elements 子菜單中的相應(yīng)命令便會(huì)重新調(diào)出已隱藏的菜單。
                  ● 用戶(hù)界面工具的改善貫穿著整個(gè)軟件,包括自定義的界面和保存界面布局功能、改良的套索工具、旋轉(zhuǎn)工具的吸附功能、對(duì)齊物體功能、選擇網(wǎng)格顏色、自動(dòng)保存設(shè)置和新的顯示模式選項(xiàng),這些新增的界面可以使用戶(hù)更加快捷地完成工作內(nèi)容。
                  ● 提高工作中的幫助特性。在幫助窗口中 Maya 4.0 將為用戶(hù)的每一項(xiàng)操作提供幫 助。
                  ● 增強(qiáng)了文件參考特性,這種改進(jìn)可以使用戶(hù)更加容易地管理大型工程文件。
                  ● 新的網(wǎng)格顏色和顯示選項(xiàng)。 Maya 4.0 的工作網(wǎng)格上新增了尺寸顯示功能,可以使用戶(hù)更容易度量尺寸。
                  ● 在 Paint Effects 菜單和面板中,可以更容易調(diào)整筆刷的形狀,增強(qiáng)的筆刷調(diào)整功能可以使用戶(hù)更加快速地完成效果。
            2. 動(dòng)畫(huà)功能
                  Maya 4.0 繼承了以前版本中的動(dòng)畫(huà)特性,并且將生物動(dòng)畫(huà)和力學(xué)動(dòng)畫(huà)發(fā)展到了一個(gè)嶄新的階段:
                  ● 新增了運(yùn)動(dòng)模糊功能,使用戶(hù)可以看到物體在運(yùn)動(dòng)中的軌跡。
                  ● Maya 4.0 改進(jìn)了 IK 反向動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),新的計(jì)算方法將使 IK 運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)。
                  ● 多方面增強(qiáng) 了 skinning 功能,主要包括分離并且重建光滑的蒙皮、調(diào)整蒙皮時(shí)權(quán)重值的精確計(jì)算、引入和導(dǎo)出蒙皮物體、更加流暢的蒙皮工作方法和蒙皮接到骨骼時(shí)的精確計(jì)算。
                  ● 新增了 Jiggle 變形修改器。使用這種功能可以輕松地為運(yùn)動(dòng)物體制作出第 2 種運(yùn)動(dòng)效果。
                  3. Maya 4.0 在制作游戲方面上的新增特性   
               Maya 4.0 專(zhuān)門(mén)在開(kāi)發(fā)游戲和交互式的使用程序方面增加了許多功能,這些功能主要集中在多邊形的貼圖設(shè)置和材質(zhì)編輯方面。
                  ● 新增的不規(guī)則選擇模式可以使用戶(hù)在選擇相鄰邊的時(shí)候更加容易。
                  ● 增強(qiáng)了 UV 調(diào)整功能。高級(jí)的 UV 編輯功能使用戶(hù)可以更加輕松而準(zhǔn)確地為物體制作貼圖。
                  ● 硬件貼圖功能的改進(jìn)使用戶(hù)可以檢查貼圖的過(guò)濾器設(shè)置。
                  ● 建立數(shù)據(jù)更加優(yōu)化。在建立大型場(chǎng)景游戲時(shí),數(shù)據(jù)間的交換將更加準(zhǔn)確。
                  4. 完美的 3D Paint 功能
                  Maya 4.0 引入了全新的并且更加完善的 3D Paint 技術(shù)。
                  ● 新的建立模式。包括支撐細(xì)分表面、世界坐標(biāo)系的設(shè)置、可選擇的場(chǎng)景發(fā)射模式、通過(guò)圖像調(diào)整筆刷功能和 NURBS 特效功能。
                  ● 3D Paint 和 Paint Effects 功能組合。使用這種功能可以為 3D Paint 應(yīng)用各種 Paint Effects 特效。
                  ● 新的 3D Paint 筆刷。描繪、模糊、填充、擦去和復(fù)制筆刷功能都得到了改進(jìn)。
                  5. Paint Effects
                  Maya 4.0 增強(qiáng)了 Paint Effects 功能。
                  ● 自動(dòng)填充物體表面,新的 Paint Effects 功能容許覆蓋更大面積的物體表面。
                  ● 3 8 種新的筆刷形狀,花、樹(shù)木和金屬等圖形形狀都已經(jīng)被放置在了預(yù)置的筆刷形狀中。
                  ● Paint Effects 和渲染功能都支持多處理器的硬件環(huán)境,這樣可以更加全面地發(fā)揮硬件特性。
                6. 動(dòng)力學(xué)特性
                 在模擬真實(shí)物體特性方面, Maya 4.0 做出了幾處關(guān)鍵性的更改。
                  ● 粒子系統(tǒng)向?qū)г阡秩具^(guò)程中可以幫助用戶(hù)為每一個(gè)粒子顆粒放置貼圖。
                  ● 改進(jìn)了粒子渲染功能。在渲染過(guò)程中粒子系統(tǒng)允許使用更大的內(nèi)存空間,這樣可以減少渲染時(shí)間,并且可以增強(qiáng)渲染質(zhì)量。
                  ● 提高空氣環(huán)境模擬功能,風(fēng)暴的效果將更加真實(shí)。
                7. 渲染功能
                  在 Maya 4.0 中渲染功能得到了全方位的提高。
                  ● 先進(jìn)的 Hypershade 編輯器,簡(jiǎn)化了 Workflow 功能和多表面合成功能。
                  ● 改進(jìn)的貼圖過(guò)濾器,各方面的改進(jìn)將使最后生成的圖像質(zhì)量更加穩(wěn)定。
                  ● 改良了凹凸貼圖質(zhì)量,凹凸貼圖的效果將更加真實(shí),并且可以為凹凸貼圖加入閃爍動(dòng)畫(huà)。
                  ● 新增了光影追蹤屬性及效果,包括陰影衰減、半透明物體深度、色差失常、表面混濁和燈光吸光率。
                8. 細(xì)分表面建模
                  Maya 4.0 繼續(xù)在建模工具方面做出改善,包括了細(xì)分表面建模、獨(dú)特的貼圖分配和筆刷交互工具。
                  ● Editable UVs 作用于物體的細(xì)分表面,可以在物體的所有級(jí)別或者層次中編輯 UVs 。
                  ● 默認(rèn)提供 3 種細(xì)分表面物體,包括球體、圓錐體和圓柱體等。


maya入門(mén):4.0的新增功能章節(jié)完結(jié)。相關(guān)軟解介紹:maya2013

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