KeyShot渲染汽車教程
KeyShot渲染汽車教程如下:
首先在3dsmax中或者maya中為你的模型指定一個顏色,導入Keyshot。舊版本的Keyshot你必須選擇顏色,新版本就不用了。
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然后我們把模型導出,格式是OBJ文件,進入Keyshot軟件中,你就可以得到一個不錯的實時渲染效果。你記住,在3dmax或者maya中一定要指定好單位,比如米或者厘米,這樣你能保證模型的比例是正確的。
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最重要的兩個面板,是項目面板和庫面板。項目面板顯示你有什么場景,庫面板顯示你可以添加什么到場景中,有什么材質(zhì)。比如汽車材質(zhì)或者HDR材質(zhì)。
現(xiàn)在我們快速瀏覽一下庫,包含材質(zhì),色彩,環(huán)境,背景,紋理,效果圖。
材質(zhì)就是直接拖拽到模型上。環(huán)境就是找到hdr背景圖片。光影就直接使用hdri圖像的了。也可以導入自己的hdri圖像。背景就是選擇不同的顏色背景或者直接用圖片。紋理就是貼圖,比如凹凸貼圖,顏色貼圖或者不透明貼圖等。
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我們開始之前,需要車的烤漆材質(zhì)。搜索一些好的材質(zhì),然后雙擊應用到車上面。也可以自己調(diào)整一些材質(zhì)的設置。然后命名保存到庫中。方便以后在次使用他。
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你可以更改位置,大小和旋轉(zhuǎn)所有的對象。點擊部件按鈕,然后下面輸入數(shù)字,或者使用移動工具。
然后我們加入hdr背景圖像,得到不同的環(huán)境,你會得到反射和hdr圖像相結(jié)合的效果。這是非常真實的。
如果你點擊編輯hdr,你就必須自己添加燈光,這也是非常簡單的。避免了很多額外的燈光。如果你要一個比較暗的渲染,就需要這么制作來烘托環(huán)境氣氛。一般hdr都有兩三個發(fā)光的室外元素。你可以使用光源來編輯,比如藍色的天空等。
如果你不喜歡漸變背景,你就需要調(diào)整背景了,但是不會影響燈光,你還需要調(diào)整燈光匹配一下。
下圖是我們創(chuàng)建的燈光,你可以直接點亮你的背景。
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這時候,選擇顏色畫一下,可以得到像下圖的效果,可以烘托氣氛。不要整個場景都畫上濃濃的色彩,只要淡淡的就行。
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在Photoshop中創(chuàng)建一個簡單的室外場景,然后用Keyshot合成會得到非常驚人的效果。
這里是一個模糊的hdr和背景的效果。為了得到更好的效果我建議使用photo-studio.
創(chuàng)建一個方塊,這個非常重要,他可以用來反光,變成類似光源的效果。給他一個發(fā)光材質(zhì)就行。
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最后我們創(chuàng)建一個曲面的背景,導入墻和地面,曲率建議大一些,保證過度很柔和。一旦你把材質(zhì)賦值上,模型會立刻反射他。
這個是非常常用的背景制作方法,而不是hdr背景。下面是兩種常用的背景模型。
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渲染設置非常的簡單。不需要過多的解釋。建議把質(zhì)量調(diào)成16左右,周圍陰影調(diào)成6-7就會得到很好的效果了。
數(shù)字越大效果越好,渲染時間越長。輸出時候點上alpha,這樣可以在Photoshop中進行修圖。
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