maya入門:制作虛擬體控制手部運動
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責任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-07-05 17:27 | 瀏覽量:
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首先講講原理,簡單一句話,就是通過虛擬體對對象物體添加多個控制通道,來達到單一物體對對象物體多個部位的控制
首先創(chuàng)建一只手(其實是爪子)
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如圖所示,打開Connection Editor
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選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Left
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選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Right
maya入門:制作虛擬體控制手部運動
把它們的的RotateZ連接起來
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把它們都清理了,其實也不用清理
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選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Left
maya入門:制作虛擬體控制手部運動
選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Right
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把它們的的RotateZ連接起來
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效果如圖
還有一種方法,選中一根手指,在命令行里輸入select -hi; 然后回車
另外兩根連接的方法也是這樣
下面,在手的上面創(chuàng)建一個虛擬體,當然也可以是其它物體,如方塊、球等
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給虛擬體添加一個名為Motion_1的屬性,參數(shù)如圖
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驅動為LOCATOR1
被驅動為紅圈里的骨頭,也就是JOINT10
在Motion_1值為0的時候給JOINT10的rotateY(Y=0)打一個關鍵幀(按KEY)
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在Motion_1值為-10的時候給JOINT10的rotateY(Y=-10)打一個關鍵幀(按KEY)
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選擇紅圈里的骨頭,也就是JOINT14。設置如圖
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在Motion_1值為0的時候給JOINT14的rotateY(Y=0)打一個關鍵幀(按KEY)
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在Motion_1值為-10的時候給JOINT14的rotateY(Y=10)打一個關鍵幀(按KEY)
張開爪子的動作設好了!拖動Motion_1的值,看看有什么變化
下面講握爪子的動作設置
再個虛擬體添加一個名為Motion_2的屬性,參數(shù)如圖,留意最大值為15
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這步設置如圖,前面已經(jīng)講過方法了
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在Motion_2值為15的時候給JOINT10,3,14的rotateZ(Z=-80)打一個關鍵幀(按KEY)
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現(xiàn)在就可以分別或者一起來調整這兩個控制參數(shù)來控制這只爪子了
首先講講原理,簡單一句話,就是通過虛擬體對對象物體添加多個控制通道,來達到單一物體對對象物體多個部位的控制
首先創(chuàng)建一只手(其實是爪子)
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還有一種方法,選中一根手指,在命令行里輸入select -hi; 然后回車
下面,在手的上面創(chuàng)建一個虛擬體,當然也可以是其它物體,如方塊、球等
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被驅動為紅圈里的骨頭,也就是JOINT10
在Motion_1值為0的時候給JOINT10的rotateY(Y=0)打一個關鍵幀(按KEY)
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選擇紅圈里的骨頭,也就是JOINT14。設置如圖
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下面講握爪子的動作設置
再個虛擬體添加一個名為Motion_2的屬性,參數(shù)如圖,留意最大值為15
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