ue4怎么構(gòu)建光照?用ue4構(gòu)建光照失敗怎么解決?
來源:
互聯(lián)網(wǎng) |
責(zé)任編輯:傳說的落葉 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-09-08 20:23 | 瀏覽量:
問題描述一下:我用UE4構(gòu)建光照一直停在0%,過了幾個(gè)小時(shí)就崩了。為什么?
正常情況,完成的圖是這樣:
問題描述的情況是這樣的截圖:
原因不明,一般猜測是硬件問題。但是,還有一種問題是在3D模型。
遇到這種情況,最直接的做法是,多換角度來嘗試。
如果是模型烘焙到哪里卡死了,我們就先考慮不要聯(lián)機(jī)試一下其他的簡單場景,用來證明烘焙是否問題。
如果檢查到這個(gè)場景那個(gè)3D模型有問題,也可以看一下LOG是否有什么提示。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)看,九成是模型問題,把3D模型換了就好了。有時(shí)候入行UE4就是這么坑。
正常情況,完成的圖是這樣:
問題描述的情況是這樣的截圖:
原因不明,一般猜測是硬件問題。但是,還有一種問題是在3D模型。
遇到這種情況,最直接的做法是,多換角度來嘗試。
如果是模型烘焙到哪里卡死了,我們就先考慮不要聯(lián)機(jī)試一下其他的簡單場景,用來證明烘焙是否問題。
如果檢查到這個(gè)場景那個(gè)3D模型有問題,也可以看一下LOG是否有什么提示。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)看,九成是模型問題,把3D模型換了就好了。有時(shí)候入行UE4就是這么坑。
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