角色原畫設計入門引導
一、作為角色原畫初學者你一定有著這樣的疑惑
原畫設計在游戲美術中發(fā)揮著什么作用?
一張完整的角色原畫配置是什么?
角色原畫設計從概念到完成是如何實現(xiàn)的?
這些都是原畫初學者在入門時會遇到的疑惑,卻很少有教程站在行業(yè)的角度上為他們解答。角色原畫設計絕不僅僅滿足于視覺上的美感,更應該在游戲美術的流程中發(fā)揮作用,認識到這一點,才算意識上的入門原畫設計;原畫設計作為游戲美術工業(yè)環(huán)節(jié):承上,將策劃案詮釋出來;啟下,滿足3d建模,特效指導,所以功能性是第一保證。
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二、這也許就是你苦苦尋找的角色原畫入門課
翼狐網(wǎng)再度攜手一線次世代美術大神成彬為原畫設計新人量身打造,角色原畫定制教學;根據(jù)游戲角色原畫設計工作流程,從文案分析到基礎人體、光影、上色,再到道具拆分、材質刻畫、特效、最終的排版,環(huán)環(huán)相扣,帶領學員實現(xiàn)從原畫設計入門到精通的進階。
三、三部曲入門原畫設計
1.原畫設計理論篇
核心知識點--首先進行全面的角色原畫設計深度理論講解,讓你認識完整角色原畫的配置、設計語言混搭的魅力、硬核設計與主觀設計的區(qū)別等;繼而進行虛擬項目的演練,根據(jù)文案對客戶需求進行分析,虛擬項目的制作將貫穿整個教程。
2.角色創(chuàng)作技法篇
核心知識點--全面剖析游戲角色原畫設計的過程,從角色頭腦風暴、草圖設計、光影、上色、材質刻畫與細節(jié)深入等進行深度講解和演示,帶領學員掌握角色原畫的全套技能。
3.原畫內容補充篇
核心知識點--完成角色基本創(chuàng)作之后,再對角色原畫內容進行補充,包括角色多視圖表現(xiàn)、道具拆分、排版等,制作一套完整的角色原畫配置,幫助原畫新人為入職應聘加分。
四、一套角色原畫入門寶典亮點在于
1.為初學者準備的最全面角色原畫入門知識
你將會從項目流程、風格、概念、設計語言、創(chuàng)作過程、技法等六個方面對角色原畫設計有深入的理解;比如一張原畫應該有的基本配置:角色45°pose站立展示、角色換膚&時裝、材質指定、角色概念初稿等;比如moba類游戲的視角創(chuàng)作會更注重哪一些細節(jié),成彬老師會用多年的行業(yè)經驗為你一一解答。
2.新手必學的實用技能大放送
以一個虛擬項目演練為線索,講解角色頭腦風暴、道具拆分、光影刻畫、ao上色手法、材質刻畫、特效介紹等繪畫硬技能,幫助學員在理解角色原畫概念之后提升設計硬實力,為獨立設計角色原畫打好基礎。
3.為作品加分的角色原畫包裝技巧
在理解角色原畫的設計概念與掌握了必備的繪畫技能之后,你需要精心包裝自己的角色設計作品,學會道具拆分、設計概念注釋、合理地排版,這將成為原畫新人應聘求職不可或缺的加分項。
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