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UE4 FSocket client客戶端如何檢測(cè)與server服務(wù)端斷開(kāi)

來(lái)源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-06-11 08:32 | 瀏覽量:

 

目前FScoket無(wú)法做到感知服務(wù)端關(guān)閉tcp鏈接,要做到只能通過(guò)兩種其他方式:

1,使用BSD socket(建議使用non-blocking mode,因?yàn)檫@樣方便終止接收線程);

2,客戶端發(fā)送心跳包給服務(wù)端,如果沒(méi)有得到回應(yīng)則認(rèn)為關(guān)閉。

 

下面方法僅適用于客戶端自己關(guān)閉連接,如果是服務(wù)端關(guān)閉是沒(méi)法感知的

  1. if (Socket->GetConnectionState() != SCS_Connected)  
  2. {  
  3.     // Socket disconnected   
  4. }  
  5. else  
  6. {  
  7.     if (Socket->HasPendingData(Size))  
  8.     {  
  9.         Socket->Recv(Data, MaxBuffer, BytesRead);  
  10.     }     
  11. }  

 

之前在answerhub上提了一個(gè)bug說(shuō)明這個(gè)情況,但是得到的回復(fù)是讓我仔細(xì)檢查自己的代碼,說(shuō)FSocket就是基于BSD實(shí)現(xiàn)的, 本來(lái)想直接貼代碼給他解釋下的,但是感覺(jué)麻煩不想折騰。


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