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Maya4.0創(chuàng)建場景物體-物體的組成元素

來源: 2345軟件大全 | 責任編輯:懸崖上的愛 | 發(fā)布時間: 2017-09-13 11:30 | 瀏覽量:

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Maya4.0創(chuàng)建場景物體-物體的組成元素

所有的幾何物體都是由組件元素組成的。當處于物體模式時,單擊或拖動某一物體中的任意部分都會將該物體全部選中。但是在組件模式下可以選擇一個物體的任何部分進行操作。以3.3節(jié)的圓柱體為例(若已經(jīng)將其刪除,則建立一個默認的圓柱體),在物體模式下選中該物體(該物體呈現(xiàn)綠色表示被選中),單擊狀態(tài)欄中的SelectByComponentType按鈕(或者按F8鍵)可以變?yōu)榻M件模式。這時將看到組成圓柱體的CV點,如圖3-21所示。

此時把一個物體的組件作為一個物體,使用移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具對它進行調(diào)整。試著選擇圓柱體頂部的CV點(在其周圍單擊拖動出一個四邊形),然后將它們向上移動,沿X軸和Z軸放大,再旋轉(zhuǎn),結(jié)果如圖3-22所示。

圖3-21組成圓柱體的CV點

圖3-21組成圓柱體的CV點

圖3-22改變圓柱體的CV點

圖3-22改變圓柱體的CV點

提示:

要快速選擇幾個組件(CV或小平面),可以沿著它們拉出一個選擇區(qū)域;要添加更多的組件,可以按住Shift鍵且拖動(或單擊)更多的點(如果這些點已經(jīng)選擇了,可以按住Shift鍵同時單擊或拖動它們以取消選擇)。

如果切換回物體模式,則又能選擇和操作整個物體了。建模(甚至動畫)經(jīng)常在物體模式和組件模式之間不停地切換以操縱物體,用F8鍵在這兩種模式間進行切換可以節(jié)省許多時間。

Maya在組J較驢梢哉返匱≡竦揭桓鑫鍰宓淖榧S行磯嗬嘈偷淖榧曬┭≡?,包??CVs、平面、曲面和物體等(每個選擇通常都有幾個選項)。但是只有兩種方法可以對它們進行選擇,一種方法是逐個地選擇,另一種方法較適合于快速選擇特殊類型組件類型。

選擇特殊類型組件的快速方法是在鼠標移至物體上時使用快捷菜單。例如,在一個空場景中建立一個球體,將鼠標移至球體上單擊鼠標右鍵,就會彈出用于組件任務(wù)的幾個選項和一個操作物體的快捷菜單,如圖3-23所示。

圖3-23快捷菜單

圖3-23快捷菜單

從該菜單中選擇ControlVertex命令,進入組件選擇模式并且可以隨意地改變CV點。要返回到物體模式,可以按兩次F8鍵。

盡管使用快捷菜單的方法既快又容易,但它并不能讓用戶獲取所要選擇的所有組件類型。要選擇快捷菜單中未列出的組件類型,必須使用選項遮罩。Object→Component文本區(qū)域和Hierarchy/Object/Component圖標的右邊是一組(8個)藍色圖標,在選擇過程中每個圖標都代表著可選的和不可選的一類組件,這些圖標的左邊是一個黑色的三角形,允許用戶決定選擇還是不選擇所有物體。

提示:

如果關(guān)閉所有組件,就不能在場景窗口中選擇任何物體了,包括在物體模式中的物體。


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