Maya4.0創(chuàng)建場(chǎng)景物體-示例制作螺旋樓梯
為了鞏固所學(xué)的知識(shí),下面制作一個(gè)螺旋樓梯。在這個(gè)例子中,將通過制作一個(gè)長(zhǎng)方體來表現(xiàn)單獨(dú)的一級(jí)臺(tái)階,然后把它復(fù)制多次,以形成樓梯的效果。具體操作步驟如下:
(1)選擇Files→New命令新建一個(gè)場(chǎng)景,然后選擇Create→PolygonPRimitives→Cube命令來建立一個(gè)立方體,如圖3-30所示。
(2)在Maya界面右側(cè)的Channel面板中,更改X、Y、Z的值分別為–6、0和0.5,這3個(gè)值是用來控制物體的坐標(biāo)值。然后更改ScaleX、ScaleY和ScaleZ的值分別為5,0.5,1,這3個(gè)值可以用來控制物體的縮放比例,得到如圖3-31所示的一個(gè)長(zhǎng)方體。
圖3-30新建一個(gè)立方體
圖3-31更改長(zhǎng)方體的參數(shù)
(3)確認(rèn)立方體處于選中狀態(tài),選擇Edit→Duplicate命令,在如圖3-32所示的窗口中如下設(shè)置:Translate為0,0.5,–1;Rotate為0,–10,0;NumberofCopies為35;GeometryType為Instance。
圖3-32DuplicateOptions窗口
(4)單擊Duplicate按鈕,得到一個(gè)螺旋形的樓梯。在這里采用的是instance復(fù)制,這意味著對(duì)最初建立的立方體的任何操作也會(huì)被用到復(fù)制品上。切換到頂視圖,用鼠標(biāo)右鍵在最初的立方體上選擇Vertex,在這個(gè)立方體的上表面上選取它的4個(gè)頂點(diǎn),然后旋轉(zhuǎn)平移它們與復(fù)制的立方體的底面重合在一起,如圖3-33所示。這樣樓體的建模工作便完成了,最后的效果應(yīng)如圖3-34所示。
圖3-33樓體的最終建模效果
圖3-34旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)
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