Maya4.0常用功能-Outliner窗口
要查看場(chǎng)景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。這兩者中Hypergraph更靈活,功能更強(qiáng)大;Outliner窗口對(duì)于Maya新用戶來說更容易掌握,它以一種比Hypergraph更加簡(jiǎn)單明了的方式完成任務(wù)。
從主菜單組(或熱鍵箱)中選擇Window→Outliner命令便可以打開Outliner窗口。如果已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)球體,并且它已被選中。
在Outliner里起始的4項(xiàng)是4個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī)(加上可能創(chuàng)建的其他攝像機(jī)),接下來列出的是幾個(gè)幾何物體(如球體),最后列出的是組(對(duì)象組,例如默認(rèn)燈光和物體組)。在場(chǎng)景中任意高亮顯示物體(灰色)為被選中。用戶也可以雙擊在Outliner窗口列出的物體名將其重命名,還可以通過雙擊物體圖標(biāo)將Outliner里的任意物體設(shè)置成高亮顯示并且彈出AttributeEditor窗口。在Outliner窗口中有幾個(gè)視圖選項(xiàng),這些選項(xiàng)即可以從Outliner的菜單中得到,也可以通過在Outliner窗口中右擊得到。其中一些重要選項(xiàng)僅是顯示物體類型(比如幾何體,Show→Objects→Geometry)、顯示物體外形節(jié)點(diǎn),或顯示所有物體,而不僅僅是DAG物體(DirectedAcyclicGraph——關(guān)于在場(chǎng)景中看到的普通物體的一個(gè)技術(shù)術(shù)語)。例如,選擇DisplayShapes,一個(gè)“ ”號(hào)標(biāo)記出現(xiàn)在場(chǎng)景里的任一擁有外形節(jié)點(diǎn)的物體左邊(球體或其他幾何物體都會(huì)擁有外形節(jié)點(diǎn)),單擊加號(hào)標(biāo)記,可以擴(kuò)展開來查看外形節(jié)點(diǎn)。在球體中,將顯示nurbsSphereShape1節(jié)點(diǎn),如圖2-25所示。
圖2-24Outliner窗口
圖2-25顯示球體外形節(jié)點(diǎn)
Outliner窗口有幾種應(yīng)用方式。其中有兩種方式最為相似:快速查看場(chǎng)景全貌和在復(fù)雜場(chǎng)景下的快速選擇。Outliner窗口的第1個(gè)用處是得到一個(gè)場(chǎng)景全貌,用戶可以在Outliner窗口中顯示或隱藏任意類型的物體,比如本來只能看到場(chǎng)景中的燈光,但Outliner能快速發(fā)現(xiàn)有多少個(gè)燈光,并且通過雙擊燈光圖標(biāo),可以快速地彈出AttributeEditor窗口去檢查或調(diào)整它們的選項(xiàng)。
Outliner窗口的第2個(gè)主要作用是快速選擇。由于Outliner窗口提供了方便途徑去尋找場(chǎng)景中的任意物體,所以可以快速進(jìn)行選擇、修改(通過AttributeEditor)或者給物體重新命名,不必通過搜索場(chǎng)景來發(fā)現(xiàn),更不需要確定是否遺忘了某個(gè)物體。在復(fù)雜場(chǎng)景中,選擇物體的能力顯得更加重要。一個(gè)帶有幾百個(gè)裝飾物的圣誕樹,這棵樹本身可能由兩三種物體(樹枝、樹根之類)組成,并且有上百盞燈在其中閃爍,這使得選擇物體變得非常困難。但在Outliner窗口里,這些工作就很容易完成。首先,可以僅選擇顯示燈光的物體(Show→Objects→Lights),然后沿著場(chǎng)景大綱往下移,任意選擇和調(diào)整燈光。
提示:在Maya中可以將Outliner窗口一分為二,所以可以在一個(gè)大的場(chǎng)景中看到兩個(gè)部分。要分割一個(gè)窗口,只須將光標(biāo)放置在Outliner窗口的底部,然后將光標(biāo)拉至該窗口的其他地方。要嚴(yán)格地分成兩部分,則要上下移動(dòng)鼠標(biāo)。若要?jiǎng)h除該種分割,則只需把分割的部分向下移出該窗口的底部。
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