Maya手的建模
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya手的建模
1. 可用圓柱體或是正方體當基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 這個長面 的 ** 能,來進行長面。
長面的同時,可順便控制長出的面的大小。
2. 等到手掌心大體先拉出個形狀后,在前端,
先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 這個切線的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在進行長面,這樣長出來的指頭,會比較圓柱體,不易變形。
當然要先長哪一根指頭,是沒有限制,完全看個人喜好。
3.Extrude Face 這個 ** 能,可一直按 G 鍵,它就會一直長面出來。
但是記得每長一次面要記得拉出面來,
要不然當你 smooth 后或是做動作的時候,物體會產生問題。
這是很多初學者會忘記的事情。
4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形狀先切出來,
順便配合著 Edit Polygon 下的 Delete Edge 這個刪面的 ** 能,
來進行邊線的刪線和加線, 以達到使用者,修整理想的模型形狀。
5. 手指有了大體形狀后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected
這個隱藏 ** 能,可把會影響到視線的面或對象先隱藏起來。
6. 在指節(jié)處,先切好線數,若是線數太少,在做彎曲指頭這個動作的事,關節(jié)處會產生破面。
但是也不能加的太多節(jié),適當就好。
加好節(jié)數后,用 Extrude Face 這個 ** 能,來進行指節(jié)長面。
7. 長面后,可在加上縮放大小這個 ** 能,達到想要的形狀。
8. 長面的這個 ** 能,能很平均的長面,但是若是長的面有角度和方向不一,可能就無法很平均的長出 面來。
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
10. 在用 Extrude Face 這個 ** 能,來進行長面。
11. 長好面后,在用縮放這個 ** 能,來進行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。
12. 在選起指甲前端的點,往前拉出,就能有指甲留長的感覺。
13. 最后把手指整個修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
14. 在把它復制制成其它的指節(jié),進行縮放各指節(jié)的大小,
這樣指頭只要做一次,不用重復太多不必要的動作。
在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點節(jié)數。
在 polygons 下的 Combine 這個群組 ** 能,才能將手指頭和手掌相接起來。
有兩種方法可以接起來 :
第一種方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 這個黏點的 ** 能,
第二種是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 這個補面 ** 能。
來進行手指和手掌形成一體。
大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長出,可看個人喜好呢。
15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(橘色的線條),
這樣手掌心在做動作的時候,比較容易能折出弧度。
16. 手掌心將紅色的部份,選起點,將它往下壓一點,就能有掌心凹下去的感覺。
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