Maya 模擬球延繩子滾下
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya 模擬球延繩子滾下
先創(chuàng)建 7 個立方體每個之間間隔 3 個單位 .
將中間的 5 個立方體設(shè)成 active rigid bodies
將旁邊的 2 個設(shè)成 passive rigid bodies
在每相鄰兩個立方逯浼由?spring-constraints,stiffness 設(shè)成 50,damping 設(shè)成 50 rest-length 設(shè)成 2
給中間的 5 個立方體加上重力場 .magnitude 設(shè)為 20,attenuation 設(shè)為 0
現(xiàn)在播放 150 幀的動畫稍微調(diào)整一下 5 個球的位置 .
打開 7 個立方體的 selection-handles, 并創(chuàng)建 CV 曲線 , 每個 cv 都 snap 到 selection handle 上 , 這樣就有了 7 個 cv 點 .
給每個 cv 點創(chuàng)建一個 cluster.
選擇 cluster 并 parent 到相應(yīng)的立方體上去 .
創(chuàng)建一個球 , 并與曲線一起設(shè)為成路徑動畫 . 在 graph editor 中設(shè)置動畫為 1-100 幀球向右 ,150-150 幀球向左 .
再選擇中間的 5 個球并加上另外一個重力場 ,magnitude 設(shè)為 200 至 500,attenuation 設(shè)為 2, 把重力場移動到球的中心并 parent 到球上面去 .
在創(chuàng)建一個小圓圈并在曲線上 extrude 成繩子 .
把立方體全都隱藏起來 .
再播放動畫就能看到效果了。
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