煙霧篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:煙霧篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
三、煙霧篇
效果:
1.到上視圖,在螺旋體中央處建立一個(gè) Super Spray 分子系統(tǒng)。
圖1
1.切換到前視圖,把 Super Spray 圖標(biāo)移到螺旋體正下方如圖中所示之處。
2.確定分子噴出的方向?yàn)樯稀?nbsp;
3.分子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)定如圖。
4.雖然螺旋體看起來(lái)像大便,我們不要管它。
圖2
現(xiàn)在導(dǎo)入煙霧:
1.上方選單 Rendering----> Environment 增加 AfterBurn 大氣效果(此功能非max內(nèi)建)。
2.Source Particles 選擇剛剛建立的 Super Spray 分子系統(tǒng)。
3.可以點(diǎn)選圖中屏幕小圖標(biāo)開(kāi)啟煙霧預(yù)覽,快速預(yù)覽分子形狀和大小。
圖3
設(shè)定 AfterBurn 參數(shù):
1.鼠標(biāo)雙點(diǎn) Color 出現(xiàn)漸層配色條,分別雙點(diǎn)配色條左右下方小箭號(hào),改變漸層色如圖所示。
2.Sph.Radius 的 Low Value 值設(shè)為 5.0 ; Hi Value 設(shè)為 30.0;Var% 設(shè)為10。
3.圖中框選的 AFC 按鈕,點(diǎn)選鼠標(biāo)右鍵,選擇 Enable ,按下按鈕開(kāi)啟半徑生長(zhǎng)曲線編輯。
4.曲線設(shè)為圖中約略形狀,鼠標(biāo)點(diǎn)擊曲線可加控制點(diǎn)。
圖4
1.類似設(shè)定方法,接下來(lái)設(shè)定 Noise Shape 和 Noise Animation 參數(shù)如附圖。
2.修改 Density 曲線目的是為了讓煙霧出現(xiàn)由淡漸濃的效果。
圖5
基本煙霧設(shè)定完成,可以試著 render 一張查看預(yù)覽。
現(xiàn)在開(kāi)始說(shuō)明制作星星環(huán)繞的效果:
1.建立一個(gè)螺旋體,這是給星星分子移動(dòng)的路徑,設(shè)定參數(shù)如圖。
圖6
現(xiàn)在把建立的路徑對(duì)齊之前的螺旋體:
1.在點(diǎn)選路徑的情況下,按下工具列上方的對(duì)齊按鈕,再選擇要對(duì)齊的螺旋體對(duì)象。
2.出現(xiàn)對(duì)齊設(shè)定窗口,勾選設(shè)定如圖,按下 OK。
圖7
制作星星分子發(fā)射系統(tǒng):
1.再度建立一個(gè) Super Spray 分子,位置和方向移動(dòng)到圖中約略地方。
圖8
1.分子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)定如圖。
2.如果設(shè)定成功,拉動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí)間滑塊可以看到成功射出星星形狀的分子。
圖9
給一個(gè)重力因子,讓星星射出后稍微往下掉落:
1.建立一個(gè) Gravity ,設(shè)置參數(shù)如圖。
2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按鈕,將重力影響連結(jié)給星星的分子射出系統(tǒng)(Super Spray02)。
3.連結(jié)成功 Super Spray02 圖標(biāo)會(huì)閃動(dòng)一下。
圖10
設(shè)定分子系統(tǒng)沿著路徑移動(dòng)的動(dòng)畫(huà):
1.點(diǎn)選 Super Spray02,上方工具列選擇 Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,連結(jié)給之前的螺旋體路徑。
2.成功后會(huì)發(fā)現(xiàn) Super Spray02 自動(dòng)依附在路徑上了。
圖11
制作移動(dòng)動(dòng)畫(huà):
1.把 Super Spray02 移到約略處,在 Frame 1 處手動(dòng)打上關(guān)鍵楨,Key Filters 設(shè)定如圖。
圖12
1.按下 Auto Key 按鈕啟動(dòng)自動(dòng)紀(jì)錄關(guān)鍵楨。
2.拉動(dòng)時(shí)間滑塊到 Frame 100,移動(dòng) Super Spray02 到螺旋體路徑最上方處。
圖13
接下來(lái)要手動(dòng)設(shè)定分子射出的方向了,目的是要分子系統(tǒng)沿著路徑自行轉(zhuǎn)方向,而不是永遠(yuǎn)朝同一方向射出:
1.如圖,由上方看螺旋體路徑,為了讓分子射出方向垂直切圓路徑,我把圓形分四個(gè)控制點(diǎn),只要在那四個(gè)點(diǎn)設(shè)定好旋轉(zhuǎn)方向即可。
2.確認(rèn) Auto Key 啟動(dòng)狀態(tài)。
3.選轉(zhuǎn)分子射出方向?yàn)樵撎幍恼蠓剑詣?dòng)紀(jì)錄 Key 。
圖14
1.拉動(dòng)時(shí)間滑塊,直到分子移動(dòng)到第二個(gè)控制點(diǎn),選轉(zhuǎn)射出方向?yàn)檎蠓剑詣?dòng)紀(jì)錄一個(gè) Key。
圖15
1.同樣方法,再度拉動(dòng)時(shí)間滑塊,直到分子移動(dòng)到第三個(gè)控制點(diǎn),選轉(zhuǎn)射出方向?yàn)檎蠓剑詣?dòng)紀(jì)錄一個(gè) Key。
2.如此類推,如果有人會(huì)設(shè)定分子自動(dòng)沿著路徑轉(zhuǎn)方向的方法,還麻煩提示一下。
圖16
如圖所示,分子選轉(zhuǎn)方向的動(dòng)畫(huà)設(shè)置完成。
圖17
分子設(shè)定終于告一段落,現(xiàn)在指定材質(zhì)和光暈效果:
1.把先前的分子材質(zhì)再度指定給 Super Spray02。
2.點(diǎn)選場(chǎng)景中 Super Spray02 圖標(biāo),按下鼠標(biāo)右鍵,開(kāi)啟 Properties 窗口,Object Channel 設(shè)定為 4。
3.Rendering Effects 增加一個(gè) Glow 效果,記得 Object ID 設(shè)定為 4;其它參數(shù)設(shè)定則如圖。
圖18
現(xiàn)在可以 Render 動(dòng)畫(huà)了!
圖19
最終效果如圖:
相關(guān)鏈接:
動(dòng)畫(huà)篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條