動畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
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責任編輯:傳說中的落葉 |
發(fā)布時間: 2017-09-07 14:15 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簞赢嬈绾斡?ds max制作光暈特效的教程
二、動畫篇
效果:
圖1
1.時間滑塊移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按鈕。
2.點選第一個螺旋體,進入 Helix 層級,修改它的參數(shù)如圖。
3.同理,第二個螺旋體設置一樣的參數(shù)。
圖2
1.時間滑塊移到 frame 100 ,下方 auto key 按鈕維持按下的狀態(tài)。
2.點選第一個螺旋體,進入 Helix 層級,修改它的參數(shù)如圖。
3.同理,第二個螺旋體設置一樣的參數(shù)。
4.現(xiàn)在應該產(chǎn)生了簡單的旋轉(zhuǎn)動畫,可以拉動時間滑塊看看效果。
圖3
現(xiàn)在開始設置法術淡入的透明效果:
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 1 。
2.點選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵,選擇 propreties 選單,設定它的可視度為 0 。
3.同樣方法設定第二個螺旋體。
圖4
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 100 。
2.點選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵,選擇 propreties 選單,設定它的可視度為 1 。
3.同樣方法設定第二個螺旋體。
4.法術淡入動畫設置完成。
圖5
設定法術的光暈動畫:
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 1 。
2.點選第一個螺旋體,上方工具列 rendering 叫出 effect 選單,設置屬于它的 glow 參數(shù)如圖。
圖6
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 100 。
2.點選第一個螺旋體,上方工具列 rendering 叫出 effect 選單,改變屬于它的 glow 參數(shù)如圖。
圖7
1.同樣方法設置第二個螺旋體, frame 1 的 size 為 0,Intensity 為 40; frame 100 的 size 為 0.5,Intensity 仍為 40,參數(shù)可依個人喜好作微調(diào)。
2.光暈動畫設置完成。
圖8
現(xiàn)在簡單介紹周圍亮點動畫的教程:
1.注意 auto key 不是按下的狀態(tài)。
2.首先在 top 視圖,如圖拉出約略大小的 blizzard 分子系統(tǒng)。
3.確認分子噴出的方向為正上方。
圖9
1.進入 blizzard 修改參數(shù)如附圖。
2.Emit Start 分子發(fā)射時間設為 -10 frame 可以讓分子在 frame 0 之前提早發(fā)射。
3.分子動畫設置完成,可以拉動時間滑塊看看效果。
圖10
現(xiàn)在設置分子分布的區(qū)域動畫,讓它多些隨機性。
1.選擇 blizzard 分子。
2.點選一旁的 Key Filters ,勾選選項如圖,去除一些不必要的關鍵楨紀錄屬性。
3.時間滑塊移到 frame 1,按下鑰匙圖形方形按鈕,手動打上一個 key。
圖11
1.確認 auto key 為按下狀態(tài)。
2.時間滑塊移到 frame 100,改變 blizzard 的分布區(qū)域大小。
3.分布區(qū)域的動畫設置完成。
圖12
設置 blizzard 的材質(zhì),白色 diffuse,自發(fā)光100,指定給 blizzard。
圖13
設置 blizzard 的 glow光暈:
1.開啟 effect 選單,增加一個 Lens effects,glow底下參數(shù)和顏色設置如圖。
圖14
記得改變 glow 的 Object ID 為 3,指定光暈效果給 blizzard。
圖15
1.點選 blizzard ,按下鼠標右鍵,選擇 properties 選單,設置它的 Object Channel 為 3 。
2.分子光暈效果設置完成。
圖16
所有設置到這里告一段落,可以設置好 render 選項,試著 render 一段動畫看看效果了!
圖17
動畫篇的講解結束,下面我們來學習煙霧篇的制作。
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