我們已經(jīng)完成了機(jī)器的幾何體創(chuàng)建,接下來就是為零件上色或添加文理 ...
我們?cè)鯓訉⑼獠繋缀误w導(dǎo)入到cinema 4d 的場(chǎng)景中...
簡(jiǎn)單材質(zhì)的創(chuàng)建,并將之用于我們的幾何體開始...
maya的UV段數(shù)調(diào)整操作,方便我們對(duì)模型的立體面及立體面展開的平面圖形的編輯,能快速為我們調(diào)整我們滿意的模型效果。下面的maya教程簡(jiǎn)單分析maya的U...
我們?cè)趍aya中制作的模型,導(dǎo)入到3dmax中后,有時(shí)在3dmax中將uv打開后,發(fā)現(xiàn)全是斷開的。這時(shí)我們應(yīng)該如何解決呢?本節(jié)maya教程為您分析。...
mel語言是maya自己的一套編程語言,是比較偏底層的東西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相應(yīng)的MEL語言與之對(duì)應(yīng)。通過mel,我們可以很方便快捷的...
本節(jié)我們會(huì)處理廣播片段的外觀,接下來進(jìn)入到這里,我們現(xiàn)在……...
本節(jié)我們將使用“運(yùn)動(dòng)文本”創(chuàng)建主要標(biāo)題文本,首先要繼續(xù)添加文本...
本節(jié)我們將沿著創(chuàng)建的“樣條”創(chuàng)建字母,那么除了又各種形狀隨著“樣條”一起出來...