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maya做的模型導(dǎo)入到max后uv全斷開,怎么辦

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-04-11 10:37 | 瀏覽量:
我們?cè)趍aya中制作的模型,導(dǎo)入到3dmax中后,有時(shí)在3dmax中將uv打開后,發(fā)現(xiàn)全是斷開的。這時(shí)我們應(yīng)該如何解決呢?本節(jié)maya教程為您分析。

    現(xiàn)在,我們選擇即將導(dǎo)出的模型,點(diǎn)開uv編輯框,在uv編輯的模式下,全選uv。然后再打開上面菜單欄,依次選擇polygons——Merge  UVs,就可以將很相鄰的uv合并起來。

    在Merge  UVs后面有一個(gè)小方框,可以點(diǎn)開去更改合并uv的距離。但一般情況不需要更改,直接要默認(rèn)的就可以了。

    下面我們?cè)賹v合并過的模型導(dǎo)入到3dmax中,再查看uv就不會(huì)出現(xiàn)問題了。


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