本例為3ds MAX渲染實例教程,作者將通過一個公寓室內(nèi)渲染實例來講解運用VR渲染出日景效果的流程以及布光心得,適合新手學(xué)習(xí),希望能給朋友們帶來幫助...
本例為3ds Max動畫實例教程,主要介紹如何運用3ds Max模擬子彈穿過玻璃器皿的爆炸特效,本文為第一部分,教程講解的比較詳細(xì),希望能給朋友們帶來幫助...
本例為3ds Max動畫實例教程,主要介紹如何運用3ds Max模擬子彈穿過玻璃器皿的爆炸特效,本文為第二部分,教程講解的比較詳細(xì),希望能給朋友們帶來幫助...
很多人對水面材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法一籌莫展,方法很其實很簡單,雖然是用VR做說明,但是同樣適用于MAX默認(rèn)渲染器。...
這個實例是講一個小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細(xì),適合初學(xué)者。...
Mateusz Sypien 向我們解釋怎樣簡單的混合3D和2D的技法來創(chuàng)造一種令人眩目的文字效果。 ...
這篇教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹ZBrush顏色菜單的使用方法,顏色菜單在ZBrush中屬于非常簡單的一個菜單,所以可以講解的內(nèi)容并不多。但是顏色卻也是我們...
今天向朋友們介紹MAYA燈光教程之自動設(shè)置燈光亮度,許多人對于如何調(diào)節(jié)燈光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特別是當(dāng)燈光設(shè)置了衰減之后,往往是調(diào)一...
跟虛幻4一樣牛的游戲引擎有哪些?小編推薦10大厲害游戲引擎,不夠的話,還推薦一個不入流的引擎。...