一些三維動(dòng)畫(huà)師喜歡利用模型嘴內(nèi)的那些曲線(xiàn)直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形狀來(lái),但這種方法十分困難,因?yàn)檠鄄€幾乎與臉部成 90 度角,用這種...
maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成...
用圖示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三維世界杯足球“團(tuán)隊(duì)之星”的詳細(xì)過(guò)程...
總有很多同學(xué)問(wèn)起,UE4怎么導(dǎo)入U(xiǎn)asset格式?UE4怎么打開(kāi)uasset這個(gè)文件?這個(gè)問(wèn)題困擾了很多新手,其實(shí)說(shuō)破就不值錢(qián)了。...
這篇教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹ZBrush三維模式和噴涂模式的差異和相應(yīng)的功能區(qū)別。經(jīng)常有朋友在群里或是論壇上詢(xún)問(wèn)這樣的問(wèn)題:為什么我的ZBRUSH模型不...
本教程向朋友們介紹Maya 菜單中英文對(duì)照總匯,教程很實(shí)用,收集的也比較全面,喜歡的朋友快來(lái)收藏了吧! Standard標(biāo)準(zhǔn)菜單 File文件 New Scene建立新場(chǎng)景 ...
在RHINO3D中一共有五種數(shù)據(jù)類(lèi)型:包括點(diǎn)、線(xiàn)、面、體及網(wǎng)格。...
RHINO3D的用戶(hù)界面提供了幾套操作RHINO3D的控件,包括:菜單、工具條、當(dāng)在命令行及視窗的提示中鍵入命令。...