本教程向大家說(shuō)明傳統(tǒng)渲染器下創(chuàng)建的貼圖如何能夠轉(zhuǎn)換為PBR渲染器貼圖,如何實(shí)現(xiàn)PBR工作流貼圖向其他工作流的轉(zhuǎn)換,以及這些工作流之間的差異。...
Unity為使用戶創(chuàng)建最佳的交互式娛樂(lè)或多媒體體驗(yàn)。該手冊(cè)用于幫助你學(xué)習(xí)怎樣使用Unity,從基礎(chǔ)到高級(jí)技術(shù)。你可以從頭到尾閱讀來(lái)系統(tǒng)學(xué)習(xí)或僅作為一個(gè)...
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除了在賽車(chē)這樣的汽車(chē)領(lǐng)域外,國(guó)家層面的航空航天對(duì)于輕量化的需要也不小。...
特別是在新能源汽車(chē)的迅猛發(fā)展浪潮下,受動(dòng)力電池重量、動(dòng)力電池續(xù)航里程的限制,車(chē)身輕量化成為新能源車(chē)企首先考慮的問(wèn)題。...
卡通動(dòng)漫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義。...
淺談三維角色動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)。...