3dmax中木紋材質(zhì)調(diào)整方法
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下面我們從兩方面介紹木紋材質(zhì)的調(diào)整方法技巧:
一:木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:
使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯。
凹凸通道強(qiáng)度通常為30%
材質(zhì)球的高光強(qiáng)度通常為43%,高光面積為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度適當(dāng)?shù)忘c(diǎn),高光面積稍微高點(diǎn)。
木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。
自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。
木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?/p>
在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
二: 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:
木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。
材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好。
材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
值得注意的是常用的木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。
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