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ue4里怎么延遲觸發(fā)時間?

來源: 互聯(lián)網(wǎng) | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-19 17:45 | 瀏覽量:
ue4 怎么做觸發(fā)
問題有兩個:
首先是,unreal engine4 (虛幻4引擎)里我有幾個觸發(fā)器挨得比較近,我怕誤操作,想要碰到后延遲1秒再觸發(fā),但是我在1秒內(nèi)走出去了的話就不觸發(fā)了,這怎么弄?。浚ㄈ鐖D)

這是我弄的,但是過了1秒,不管我在哪,都觸發(fā)了。
還有個問題是,我這個是準(zhǔn)備跳轉(zhuǎn)位置的,我現(xiàn)在就生跳,中間能不能加個漸變黑場過度一下?

我在百度貼吧提問了,然后有人提示了:
漸變黑場,可以用序列器里漸變的功能實現(xiàn)。
但是不是很明白,小白在這里跪求ue4大神了。

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