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3ds Max創(chuàng)建3D材質(zhì):創(chuàng)建木材效果的另一種方法

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-11 14:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max創(chuàng)建3D材質(zhì):創(chuàng)建木材效果的另一種方法
在前面的課程中,已經(jīng)使用位圖創(chuàng)建了木材材質(zhì)。在本課程中,將使用內(nèi)置的“Wood”材質(zhì)創(chuàng)建木材效果。這是 3D 材質(zhì)的一個(gè)示例。3D 材質(zhì)(也稱為“程序性材質(zhì)”)是由軟件生成的。這使您可以交互地調(diào)整它們的設(shè)置。

3D 材質(zhì)的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它們?cè)谌S中存在的方式。如果切開(kāi)一個(gè)應(yīng)用了 3D“Wood”材質(zhì)的對(duì)象,您會(huì)看到內(nèi)部紋理,就像鋸開(kāi)一塊真實(shí)的木頭一樣。

3D 材質(zhì)可以遍及整個(gè)對(duì)象。“切開(kāi)”具有 3D 木材材質(zhì)的對(duì)象(例如使用布爾操作)可以展現(xiàn)其內(nèi)部紋理。

設(shè)置場(chǎng)景:

  • 在菜單欄上,選擇“文件”>“打開(kāi)”。找到 \tutorials\designviz 文件夾中的 kitchen.max,然后單擊“打開(kāi)”。

    如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話框,請(qǐng)選擇“采用文件單位比例”選項(xiàng)。這將更改系統(tǒng)單位,因此請(qǐng)確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

    如果采用文件的單位比例,則創(chuàng)建的材質(zhì)將比例失調(diào),而且所進(jìn)行的一些設(shè)置將顯示糟糕的結(jié)果。

此場(chǎng)景是一個(gè)廚房模型。當(dāng)前,廚房看起來(lái)整潔而具有工業(yè)氣息。

您將添加紋理,使一些表面具有木材效果,從而令廚房看起來(lái)更溫馨。(在下面的練習(xí)中,還將為墻壁創(chuàng)建磚材質(zhì),并為地面添加瓷磚材質(zhì)。)

創(chuàng)建木材材質(zhì):

  1. 在工具欄上單擊“材質(zhì)編輯器”。

    提示:也可以按 M 鍵盤(pán)快捷鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊一個(gè)未使用的示例窗將其激活。

    注意:未使用的示例窗在四個(gè)角處沒(méi)有三角形,但使用的示例窗有。

  3. 在材質(zhì)名稱字段中,輸入 Wood 3。

  4. 在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,將明暗器類型由“Blinn”更改為“各向異性”。

  5. 在“各向異性基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的空白貼圖按鈕。

    貼圖按鈕是位于漫反射色樣右側(cè)的灰色方塊。

    將顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框。

    注意:“各向異性”是默認(rèn)的 Blinn 明暗器的變體。

  6. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,滾動(dòng)至列表底部,然后雙擊“木材”項(xiàng)。

    木紋材質(zhì)出現(xiàn)在示例窗中。

調(diào)整顏色和設(shè)置:

此材質(zhì)的默認(rèn)顏色比您很可能要在廚房設(shè)計(jì)中使用的顏色深。您需要將其更改為相同色調(diào)的更淺顏色。

  1. 在“木材參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #1”樣例。

  2. 在“顏色選擇器”中,將色調(diào)、飽和度和值 (HSV) 字段的值分別指定為:34、119 和 214。(色調(diào)不變。)

    紅、綠、藍(lán) (RGB) 微調(diào)器將更新以分別顯示 214、194、114。

  3. 在“木材參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #2”樣例。

  4. 在“顏色選擇器”中,將色調(diào)、飽和度和值 (HSV) 字段的值分別指定為:25、121 和 169。(色調(diào)不變。)

    紅、綠、藍(lán) (RGB) 微調(diào)器將更新以分別顯示 169、136、89。

  5. 關(guān)閉“顏色選擇器”。

  6. 在“木材參數(shù)”卷展欄中,將“徑向噪波”更改為 2.0,并將“軸向噪波”更改為 1.2。

    這會(huì)賦予紋理一個(gè)更“粗糙”或更“繁雜”的外觀。

將材質(zhì)應(yīng)用于場(chǎng)景:

  1. 在工具欄上,打開(kāi)“命名選擇集”下拉列表,并選擇 Wood Surfaces。

    此選擇集由廚房中將具有木材外觀的部分組成。

    提示:“命名選擇集”列表位于“編輯命名選擇集”按鈕與“鏡像選定對(duì)象”按鈕之間。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”,然后單擊以啟用“在視口中顯示貼圖”。

    木紋出現(xiàn)在場(chǎng)景中的對(duì)象上。

渲染以查看木材效果:

3D 材質(zhì)的視口顯示通常只是一種大體的近似顯示。若要查看完整的效果,需要渲染場(chǎng)景。

  • 在工具欄上,單擊“快速渲染”。

    在渲染效果中,可以看到木紋過(guò)大。這段木料來(lái)自于一棵非常大的樹(shù)!若要使材質(zhì)更真實(shí),可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。

調(diào)整木紋的大小:

  1. 最小化渲染幀窗口。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”>“木材參數(shù)”卷展欄上,將“顆粒密度”更改為 0.7。

    由于紋理的大小縮小為原來(lái)大小的十分之一,所以視口中的預(yù)覽看起來(lái)很繁雜。

    對(duì)于此規(guī)模場(chǎng)景的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)規(guī)則是,如果視口中的紋理過(guò)于“繁雜”且不夠清晰,很可能是渲染器的大小有問(wèn)題。

  3. 單擊“快速渲染”。

    渲染后的場(chǎng)景看起來(lái)更加合理。然而,紋理看起來(lái)兩端相接,這是不對(duì)的。

調(diào)整木紋的方向:

  1. 最小化渲染幀窗口。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”>“坐標(biāo)”卷展欄中,將 X “角度”和 Y “角度”更改為 90(度)。

    X、Y 和 Z 的“角度”值是微調(diào)器的第三列。

  3. 單擊“快速渲染”。

    更改紋理角度并不會(huì)對(duì)視口預(yù)覽產(chǎn)生很大影響,但會(huì)極大地改善渲染場(chǎng)景。

保存工作:

  • 將場(chǎng)景另存為 mykitchen_wood.max。

    下面,將學(xué)習(xí)建筑材質(zhì)。



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