3ds Max管理紋理坐標(biāo)
本教程介紹與材質(zhì)、紋理和渲染有關(guān)的一些 3ds Max 功能。第一課分為三個(gè)部分,介紹“展開(kāi) UVW”修改器的功能。接下來(lái)是有關(guān)渲染到紋理、Ink 'n Paint 材質(zhì)和半透明明暗器的課程。
技能級(jí)別:中級(jí)
完成每一課程的時(shí)間:30–60 分鐘
本教程中介紹的功能
在這些課程中,您將學(xué)習(xí):
-
使用“UVW 展開(kāi)”修改器。
-
使用“渲染到紋理”將照明、陰影和其他場(chǎng)景特性“烘焙”到位圖紋理中,以便在游戲和其他實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中使用。
-
使用 Ink 'n Paint 渲染漫畫(huà)風(fēng)格的圖像。
-
使用半透明明暗器模擬半透明材質(zhì)
教程文件
執(zhí)行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盤上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中找到。在執(zhí)行教程之前,請(qǐng)將 \tutorials 目錄從光盤復(fù)制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。
教程
這些課程將為您帶來(lái)材質(zhì)和渲染功能方面的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條