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3ds Max管理紋理坐標(biāo)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:15 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:管理紋理坐標(biāo),3ds Max材質(zhì)和貼圖

本教程介紹與材質(zhì)、紋理和渲染有關(guān)的一些 3ds Max 功能。第一課分為三個(gè)部分,介紹“展開(kāi) UVW”修改器的功能。接下來(lái)是有關(guān)渲染到紋理、Ink 'n Paint 材質(zhì)和半透明明暗器的課程。

技能級(jí)別:中級(jí)

完成每一課程的時(shí)間:30–60 分鐘

本教程中介紹的功能

在這些課程中,您將學(xué)習(xí):

  • 使用“UVW 展開(kāi)”修改器。

  • 使用“渲染到紋理”將照明、陰影和其他場(chǎng)景特性“烘焙”到位圖紋理中,以便在游戲和其他實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中使用。

  • 使用 Ink 'n Paint 渲染漫畫(huà)風(fēng)格的圖像。

  • 使用半透明明暗器模擬半透明材質(zhì)

教程文件

執(zhí)行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盤上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中找到。在執(zhí)行教程之前,請(qǐng)將 \tutorials 目錄從光盤復(fù)制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。

教程

這些課程將為您帶來(lái)材質(zhì)和渲染功能方面的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
 

 


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