KeyShot各向異性材質類型
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-05 11:45 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://m.594ljc.cn/special/keyshot/">KeyShot各向異性材質類型為我們提供的一種可以控制表面亮度的材質。在其他材質類型有一個單獨的粗糙度(roughness)選項,增加這個值可以使表面上的亮點攤開在各個方向均勻。各向異性給您的粗糙度控制在兩個方向上有兩個獨立的滑塊的亮點形狀的控制權。這種材料的類型經(jīng)常被用來模擬細拉絲的金屬表面。
材質選項設置
漫反射參數(shù)
當試圖建立一個金屬的漫反射應被設置為黑色。當設置為任何其他比純黑色,這種材料的類型可能會更像塑料材質。
鏡面參數(shù)
這是在場景內(nèi)的光源的顏色和亮度的反射。黑設成0強度和材料不會被反射。白將是100 %的強度,將完全反射。
如果正在建立的金屬材料,這是設置的顏色所在位置。如果被創(chuàng)建了塑料材質,鏡面的顏色應為白色或灰色來降低反射率。塑料不會有鏡面的顏色。
X和Y粗糙度
這些滑塊控制蔓延的表面上的亮點。 X和Y粗糙度滑塊控制獨立的方向傳播的亮點。正如你表面上的亮點偏移值會伸出,并給細拉絲效果。
兩個滑塊設置為相同的值,將均勻地分布在各個方向產(chǎn)生反射。
在下面的圖片中,球在左邊偏移值,右邊有相同的值。
角度
旋轉時所產(chǎn)生的粗糙度的x和y值的偏移量的拉伸突出。該值是從0到360度
幾種模式
如何拉長這種高級的環(huán)境控制的亮點。有三種獨特的模式。
默認模式是線性的方式將舒展的亮點,并且是獨立的,任何你可能對模型的UV坐標映射。
模式0是依賴于你的UV坐標。您可以使用此基礎上的映射建模軟件來操縱的各向異性亮點。
模式2是徑向各向異性模擬的效果,你可能會發(fā)現(xiàn)的CD播放端的方法。
樣例
要全面理解這一參數(shù)看到部分樣品。
低樣品設置(8或更低)將傾向于使表面看起來比較粗糙,這將給更不完善。當你增加值時,并提供更均勻分布的粗糙度。
材質選項設置
漫反射參數(shù)
當試圖建立一個金屬的漫反射應被設置為黑色。當設置為任何其他比純黑色,這種材料的類型可能會更像塑料材質。
鏡面參數(shù)
這是在場景內(nèi)的光源的顏色和亮度的反射。黑設成0強度和材料不會被反射。白將是100 %的強度,將完全反射。
如果正在建立的金屬材料,這是設置的顏色所在位置。如果被創(chuàng)建了塑料材質,鏡面的顏色應為白色或灰色來降低反射率。塑料不會有鏡面的顏色。
X和Y粗糙度
這些滑塊控制蔓延的表面上的亮點。 X和Y粗糙度滑塊控制獨立的方向傳播的亮點。正如你表面上的亮點偏移值會伸出,并給細拉絲效果。
兩個滑塊設置為相同的值,將均勻地分布在各個方向產(chǎn)生反射。
在下面的圖片中,球在左邊偏移值,右邊有相同的值。
角度
旋轉時所產(chǎn)生的粗糙度的x和y值的偏移量的拉伸突出。該值是從0到360度
幾種模式
如何拉長這種高級的環(huán)境控制的亮點。有三種獨特的模式。
默認模式是線性的方式將舒展的亮點,并且是獨立的,任何你可能對模型的UV坐標映射。
模式0是依賴于你的UV坐標。您可以使用此基礎上的映射建模軟件來操縱的各向異性亮點。
模式2是徑向各向異性模擬的效果,你可能會發(fā)現(xiàn)的CD播放端的方法。
樣例
要全面理解這一參數(shù)看到部分樣品。
低樣品設置(8或更低)將傾向于使表面看起來比較粗糙,這將給更不完善。當你增加值時,并提供更均勻分布的粗糙度。
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