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SketchUp 3D模型繪制工具的使用說明

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-19 11:33 | 瀏覽量:

本節(jié)sketchup教程分享3D模型繪制工具的使用說明。

SketchUp的模型從根本上創(chuàng)建的連接線作為模型的邊緣。自動(dòng)創(chuàng)建的面孔時(shí),任何三個(gè)或更多的行或邊緣在同一平面(一個(gè)無限平面的二維空間), 或共面,并形成一個(gè)閉環(huán)。這些邊緣和面部組合 相結(jié)合,創(chuàng)建3D模型。下圖顯示了三個(gè)懸空共面線。這些線畫線工具(這個(gè)工具看起來像鉛筆)。

下圖顯示了四個(gè)共面連接線,隨后創(chuàng)建持平,2維,臉。

注:你畫的一切,在SketchUp被統(tǒng)稱為幾何。

 

要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)三維模型,簡(jiǎn)單地畫或向下藍(lán)色方向(藍(lán)色軸平行)。在本節(jié)后面的坐標(biāo)系(軸)覆蓋。下圖顯示了在三維空間中創(chuàng)建的第一線。

當(dāng)你繼續(xù)畫線,彩色軸,面孔被創(chuàng)建。下圖顯示了四個(gè)面,簡(jiǎn)單地畫線平行的三個(gè)軸方向(紅色,綠色和藍(lán)色)創(chuàng)建。

有一條線,留下來繪制完成一個(gè)3維箱。請(qǐng)注意,當(dāng)這一個(gè)畫線,創(chuàng)建兩個(gè)面(頂部和正面)。

你可以做很多事情在SketchUp簡(jiǎn)單地畫線,形成面使用線工具。而且,您可以從任何地方開始(另一條線路上,在臉上,在一個(gè)點(diǎn)上畫線,依此類推)。你能認(rèn)識(shí)到以前的3D方塊模型內(nèi)的以下的房子嗎?

環(huán)顧四周,你的房間。注意一切你看如何有臉的。有些面孔可能會(huì)四舍五入,有些可能是平坦的。此外,一切有邊約束的臉,如書架的架子的邊緣。

注意:SketchUp是不一樣的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)或CAD。CAD應(yīng)用程序是專為較具體信息,,而SketchUp是為勘探和設(shè)計(jì)的概念和想法(雖然你是不是禁止從設(shè)計(jì)模型是具體 的或不準(zhǔn)確的,那些設(shè)計(jì)CAD)。


 

 SketchUp文件可以導(dǎo)入到幾個(gè)不同的CAD應(yīng)用程序進(jìn)行進(jìn)一步的處理和幾個(gè)不同的CAD文件,可以導(dǎo)入到SketchUp 3D模型快速創(chuàng)建。

實(shí)體簡(jiǎn)介

正如前面提到的,線相結(jié)合,創(chuàng)造在SketchUp面。線(也稱為邊緣)和面孔,短短兩年的許多建筑塊(稱為實(shí)體),用于創(chuàng)建在SketchUp模型。SketchUp的實(shí)體的完整列表如下。

 

筆記

線在SketchUp是直的。線,也被稱為“邊緣”,是最基本的積木所有SketchUp模型。

面對(duì)

面孔時(shí)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建三個(gè)或三個(gè)以上的共面的邊緣形成一個(gè)閉環(huán)。面孔的前側(cè)和后側(cè)。SketchUp中試圖將所有的面的正面(面臨)的所有車型在外面,盡管有時(shí)你可能有你的臉告訴SketchUp的方向。

圓,圓弧和曲線組成的幾行或邊緣。

 

多邊形

 

曲線

 

折線

 

集團(tuán)實(shí)體被用來將兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體在你的模型的快速操作,如副本。

元件

組件實(shí)體組類似,但SketchUp模型的可重復(fù)使用。組件只是使用SketchUp模型內(nèi)其他SketchUp模型。

線路指南

指南線實(shí)體是一個(gè)臨時(shí)線作為繪圖指南。

尺寸

一個(gè)符號(hào),指示一條邊的長(zhǎng)度或半徑。

表面

曲面實(shí)體結(jié)合的面數(shù)的結(jié)果給人的印象平滑。

第平面

 

圖像

進(jìn)口光柵,或基于像素的圖像。

文本

文本可以被獨(dú)立的(浮動(dòng))或連接到一個(gè)特定的實(shí)體使用的領(lǐng)導(dǎo)者行。

的SketchUp的坐標(biāo)系統(tǒng)

SketchUp 中使用了三維空間中的點(diǎn)的坐標(biāo)系,即繪圖沿三個(gè)軸:加上或減去X,Y,和Z值(高出地面/地面以下)的位置確定。在SketchUp中,加或減X所代表的 堅(jiān)實(shí)的紅色和紅色點(diǎn)線分別加或減Y分別代表了堅(jiān)實(shí)的綠色和點(diǎn)綴的綠色軸線,加上或減去Z(上方和下方的地平面)表示堅(jiān)實(shí)的藍(lán)色和藍(lán)色虛線線。最后,紅色和 綠色的軸的線所在的平面稱為接地平面。長(zhǎng)期原點(diǎn),用于定義所有的軸線的地方開始或起源。

下圖顯示了使用SketchUp(線路已經(jīng)增厚,使軸更容易閱讀)繪制軸。黑色圓圈表示的起源。

SketchUp的推理引擎(解釋下一個(gè))是非常重要的,因?yàn)闉槟峁椭L制精確了解SketchUp的坐標(biāo)系統(tǒng)。

推理引擎

SketchUp有一種無形的推理引擎,幫助您繪制準(zhǔn)確和逼真的模型。推理引擎定位或推斷,從其他點(diǎn)在你的模型,如圓心,一條線的中點(diǎn),線到地平面垂直,一個(gè)面子上的一個(gè)點(diǎn),一個(gè)點(diǎn)邊緣點(diǎn),等。

SketchUp的通知你這些點(diǎn)通過使用兩種顏色的指標(biāo)和工具提示,這是屏幕上的信息,指示光標(biāo)所在的位置,當(dāng)你繪制一個(gè)實(shí)體。例如,SketchUp的顯示字符串'臉',當(dāng)光標(biāo)摸臉。下圖包含五個(gè)常見的推理工具提示。

推理引擎的其他信息,包括推理類型,在本指南部分。

在SketchUp繪圖的第一步,是學(xué)習(xí)如何繪制準(zhǔn)確線索的推理引擎。只需選擇線條工具(它看起來像一支鉛筆在工具欄或工具托盤),并開始繪制。注重從推理引擎屏幕上的工具提示你畫。大多數(shù)的一切,您將創(chuàng)建在SketchUp推論使用“線”工具可以創(chuàng)建。


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