Maya動畫教程:簡單的方法做玻璃材質(zhì)
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發(fā)布時間: 2017-09-08 15:00 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya動畫教程:簡單的方法做玻璃材質(zhì)
首先給大家看看最終效果圖:
首先給大家看看最終效果圖:
那么首先在介紹做玻璃之前呢,先給大家說一下我們做玻璃時候非常重要的一點,無論做玻璃還是做透明的物體.一定要把折射打開.那么折射的位置在 材質(zhì)球的屬性面板下面,Raytrace Options>Refractions[這項就是折射,必須勾選]如圖下(圖一)Refractive Index就是它的折射率了,一般我們做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.
這個折射率的數(shù)值對效果也是有一定的影響的,下面的兩幅圖片(圖二) (圖三)折射率分別不同,圖二是1.5左右,圖三是1.3左右,那么大家可以觀察方格的變化,明顯看出區(qū)別,那么折射率大小得根據(jù)你們的實際渲染效果而 定.有時后折射率變大,反而某些地方會顯得瑣碎.所以最終效果為準(zhǔn)是最好的.
接下來我們就開始看看玻璃所需要用到的節(jié)點
首先我們先建立一個blin材質(zhì)球.如(圖四).應(yīng)為我們知道玻璃是帶高光的物體,所以可以用這個類型的材質(zhì)球去實現(xiàn).然后把材質(zhì)球用鼠標(biāo)的中鍵給杯子模型.
首先我們先建立一個blin材質(zhì)球.如(圖四).應(yīng)為我們知道玻璃是帶高光的物體,所以可以用這個類型的材質(zhì)球去實現(xiàn).然后把材質(zhì)球用鼠標(biāo)的中鍵給杯子模型.
接著我們在2D Textures里創(chuàng)建一張漸變紋理.如(圖五)
然后我們Ctrl+A打開漸變紋理的屬性面板,如(圖六),接著我們把簡便紋理默認(rèn)的這三種顏色改過來,改成一個從白色到灰色的過度如(圖七)
顏色選擇面板,灰色SHV的數(shù)值如(圖八),白色相信我就不用多說了,只要選擇白色就OK了.
都作好之后呢,我們可以把漸變紋理后面的沒用過的哪個接點刪除,如(圖九)
然后我們把這個已經(jīng)準(zhǔn)備好的漸變紋理連接到材質(zhì)球的透明屬性-Transparency,如(圖十),連接的方法非常的簡單,鼠標(biāo)指著漸變紋理,然后用中鍵直接拖到材質(zhì)球的透明屬性即可建立連接,這個時候我們不要忘了把材質(zhì)球的折射打開.
然后我們創(chuàng)建一個環(huán)境紋理,如(圖十一)
接著把這個環(huán)境紋理的節(jié)點連接到材質(zhì)球的反射顏色那一項,如(圖十二).連接的方法也是用鼠標(biāo)的中鍵直接拖到材質(zhì)球的那個屬性,用還環(huán)境紋理的好處就是增加反射的細(xì)節(jié)
再來我們就是調(diào)節(jié)這個環(huán)境紋理里面的一些參數(shù),如(圖十三)
再來我們也調(diào)節(jié)一下跟在環(huán)境紋理后面的接點,Ctrl+A打開屬性面板,參數(shù)如(圖十四)
接著我們再創(chuàng)建一個漸變紋理,也是要把它改顏色,參考如(圖十五)
這張漸變紋理我將要連接到材質(zhì)球的反射率,也就是反射強(qiáng)度,如(圖十六)
那么最后再創(chuàng)建兩個采樣節(jié)點,如圖(十七)把這兩個采樣節(jié)點分別連接到那兩張漸變紋理,連接的方法.用鼠標(biāo)的中鍵拖到漸變紋理那里放手,如圖(十八),它就會彈出一個屬性連接面板,分別把對應(yīng)的兩個屬性連接起來.如圖(十九),那么基本上所有的屬性連接已經(jīng)完成了.
到了最后我們只要再調(diào)一下材質(zhì)球的一些屬性就可以了,如圖(二十)
最終展示一下總體的節(jié)點連接如(圖二十一)
最后大效果如下圖(圖二十二)
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