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靜畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程

來源: 中國教程網(wǎng) | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:23 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵红o畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
一、靜畫篇

效果:
光暈特效靜畫圖
首先拉一個螺旋體,設定如圖所示
光暈特效靜畫圖1
圖1
再來利用畫線工具~在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀
光暈特效靜畫圖2
圖2
選擇 loft 工具,點選螺旋體作為 loft path
光暈特效靜畫圖3
圖3
如圖,即可得到基礎的外型
光暈特效靜畫圖4
圖4
現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細些~ 
選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個編輯點,按下鼠標右鍵,把點轉為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。
光暈特效靜畫圖5
圖5
復制螺旋體,旋轉角度擺放在旁邊適當位置,改變它的 scale 曲線讓他較小些。
光暈特效靜畫圖6
圖6
模型大致差不多了,接下來調(diào)材質(zhì)。 
如圖,給材質(zhì)球一個白色 diffuse,自發(fā)光 100,Opacity 貼個漸層材質(zhì)。
光暈特效靜畫圖7
圖7
漸層設定如圖,即可得到此材質(zhì)效果。
光暈特效靜畫圖8
圖8
復制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse 如圖。
光暈特效靜畫圖9
圖9
材質(zhì)設定完成,分別給兩個螺旋體。 
現(xiàn)在給兩個螺旋體設定 Object Channel 。 
如圖,選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵叫出 properties 選單,設定Object Channel 為 1 。 
同理,第二個螺旋體 Object Channel 則設定為 2 。
光暈特效靜畫圖10
圖10
在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一) 
同理,增加另一個 Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體。
光暈特效靜畫圖11
圖11
這是第一個螺旋體 Glow 效果的相關設定。
光暈特效靜畫圖12
圖12
這是第二個螺旋體 Glow 效果的相關設定。
光暈特效靜畫圖13
圖13
現(xiàn)在可以 render 試試效果了!
光暈特效靜畫圖14
圖14
效果圖
光暈特效靜畫圖15
圖15
靜畫篇的講解結束,如果配合改變螺旋體path的半徑和旋轉圈數(shù)就可以作動畫,下面我們來學習動畫篇的制作。

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