在本教程中,我將解釋一點(diǎn)關(guān)于我的角色建模,以及我使用ZBrush軟件創(chuàng)建這個(gè)模型的技術(shù)。 開始雕刻 我從ZBrush的球體開始,創(chuàng)造了一個(gè)非常粗糙的姿勢(shì)。...
artisan 由一套含有標(biāo)準(zhǔn) maya 界面的 10 個(gè)可用工具組成。 artisan 工具通常用于建模和紋理,但它們的主要是虛擬畫筆的作用,也就是可在任何物體上染色。與...
基礎(chǔ)知識(shí)_創(chuàng)建表面的基本方法02...
基礎(chǔ)知識(shí)_創(chuàng)建表面的基本方法01...
導(dǎo)言 這幾天雕的一個(gè)人體,相信這個(gè)ZB雕刻的人體大家都非常熟悉,在許多網(wǎng)站都有見過它的身影。覺得原作對(duì)人體結(jié)構(gòu)理解非常透徹,所以拿來臨摹一下...
本教程向MAYA初學(xué)者介紹MAYA渲染動(dòng)畫的方法,教程屬于比較基礎(chǔ)的教程。比較精簡(jiǎn)。希望納金網(wǎng)的MAYA初學(xué)者都能通過這篇教程學(xué)會(huì)MAYA渲染動(dòng)畫的方法。 首...
頭發(fā)的雕刻可以說是一個(gè)困難的工作。詹姆斯為我們介紹真實(shí)的頭發(fā)制作,可以幫助我們提高自身的水平。 提示1:分辨率 參差不齊的頭發(fā)要從低分辨率開始...
本教程是一個(gè)菜鳥級(jí)的教程,高手、老手請(qǐng)關(guān)閉本頁(yè)。本教程使用maya節(jié)點(diǎn)建模一個(gè)玉米棒。實(shí)現(xiàn)的方法用了置換貼圖,最初考慮手繪,比較真實(shí)。但由于時(shí)...