Maya的熱鍵箱是在工作的某時(shí)刻顯示所有菜單的一種工具,不使用它時(shí),它不會(huì)占據(jù)任何實(shí)際空間,簡(jiǎn)便而實(shí)用。要獲取熱鍵箱,只需按住空格鍵即可...
在許多Maya窗口中,可以不受Maya默認(rèn)快捷鍵的限制,而創(chuàng)建用戶自己熟悉的快捷鍵,也可以改變或刪除Maya默認(rèn)的快捷鍵。...
層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運(yùn)用。Maya也把層的工作模式引入了動(dòng)畫(huà)的制作中,用戶可以在不同的層中進(jìn)行操作,而各層之間不會(huì)相互影響,當(dāng)然...
要查看場(chǎng)景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。這兩者中Hypergraph更靈活,功能更強(qiáng)大;Outliner窗口對(duì)于Maya新用戶來(lái)說(shuō)更容易掌握,它以一種比Hyper...
使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行三維建模的工作相當(dāng)復(fù)雜,在進(jìn)行建模之前必須掌握建模的基本要領(lǐng)和方法。在本章中將介紹輔助建模的一些工具,使用這些工具可以方便...
制作任何三維作品的首要工作都是建模。Maya中大部分預(yù)置的物體一般都按著相同的方式創(chuàng)建,所以在這里僅以幾個(gè)具有代表性的例子來(lái)說(shuō)明物體的建立方法...
為了鞏固所學(xué)的知識(shí),下面制作一個(gè)螺旋樓梯。在這個(gè)例子中,將通過(guò)制作一個(gè)長(zhǎng)方體來(lái)表現(xiàn)單獨(dú)的一級(jí)臺(tái)階,然后把它復(fù)制多次,以形成樓梯的效果。...
所有的幾何物體都是由組件元素組成的。當(dāng)處于物體模式時(shí),單擊或拖動(dòng)某一物體中的任意部分都會(huì)將該物體全部選中。...
Maya的渲染程序提供了一個(gè)默認(rèn)(標(biāo)準(zhǔn))的攝像機(jī),該攝像機(jī)通常距離想象的三維環(huán)境原點(diǎn)不遠(yuǎn),而且朝向想象的三維環(huán)境原點(diǎn)。...
在vray燈光教程中,vray燈光涉及的知識(shí)非常多,比如光源。雖然光源的數(shù)量、類(lèi)型和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類(lèi)型的光源:關(guān)...